本書編者均是多年來從事高校插畫設(shè)計教學(xué)的老師,其結(jié)構(gòu)和內(nèi)容主要來自編者的教案及教學(xué)筆記,在編寫時力求內(nèi)容全面、嚴謹豐富、新穎獨特,選用了風(fēng)格各異的優(yōu)秀作品穿插其中,直觀、形象、生動地闡述了插畫設(shè)計的主旨,讓讀者系統(tǒng)地了解商業(yè)插畫的繪制過程。??全書共分為十章,第一章介紹了插畫藝術(shù)的概念,第二章到第十章則詳細記錄了優(yōu)質(zhì)的商業(yè)案例,內(nèi)容主要涵蓋了插畫海報設(shè)計和插畫主畫面設(shè)計,案例風(fēng)格多樣化,有寫實風(fēng)宣傳海報、潮流活動主視覺插畫、新中國風(fēng)神話主題插畫等。每章的案例都有設(shè)計理念、草圖、線稿、上色、細節(jié)刻畫等過程,并重點講解了勾線、平涂、厚涂技法,運用圖片與文字相結(jié)合的方式詳細地講解操作步驟,幫助讀者在閱讀過程中掌握圖形圖像軟件的操作應(yīng)用,培養(yǎng)讀者建立商業(yè)插畫設(shè)計師的創(chuàng)意思維。??本書適合Adobe Photoshop初級、中級用戶,以及有志于從事平面設(shè)計、包裝設(shè)計、招貼設(shè)計等行業(yè)的工作人員閱讀,也可作為培訓(xùn)機構(gòu)、大中專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)輔導(dǎo)用書。
李妙君,女,浙江寧波人,湖北美術(shù)學(xué)院動畫藝術(shù)研究藝術(shù)碩士,寧波職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)負責(zé)人。長期從事數(shù)字媒體、藝術(shù)設(shè)計等教學(xué)工作,主要研究領(lǐng)域為數(shù)字動畫創(chuàng)意視頻開發(fā)。先后發(fā)表《 VR作為媒介的變遷:智媒時代三維廣告與交互廣告的融合思考》、《淺談三維角色動畫教學(xué)中動作特征和動作設(shè)計的方案研究》、《基于虛擬技術(shù)的建筑游離動畫創(chuàng)新模式》等學(xué)術(shù)論文多篇。開設(shè)過《三維動畫設(shè)計制作》、《動畫項目實作》等課程。
第一章?新媒體插畫藝術(shù) 1
1.1?插畫藝術(shù)的概念 1
1.1.1?早期插畫藝術(shù)的概念 1
1.1.2?現(xiàn)代插畫藝術(shù)的概念 3
1.1.3?新媒體視域下插畫藝術(shù)的概念 4
1.1.4?插畫與插圖 4
1.2?插畫藝術(shù)的歷史流變 5
1.2.1?中國插畫的歷史流變 5
1.2.2?世界插畫的歷史流變 8
1.3?插畫藝術(shù)的現(xiàn)代應(yīng)用 12
1.3.1?插畫在印刷出版物中的應(yīng)用 12
1.3.2?插畫在品牌推廣中的應(yīng)用 15
1.3.3?插畫在數(shù)字媒體中的應(yīng)用 18
第二章?創(chuàng)意海報《戰(zhàn)疫》 21
2.1?海報設(shè)計思路 21
2.2?繪制過程步驟推導(dǎo) 22
第三章?商業(yè)插畫《鯉躍龍門》 34
3.1?插畫設(shè)計思路 34
3.2?繪制過程步驟推導(dǎo) 35
第四章?創(chuàng)意海報《英雄》 49
4.1?海報設(shè)計思路 49
4.2?繪制過程步驟推導(dǎo) 50
第五章?創(chuàng)意海報《曼達洛人》 66
5.1?海報設(shè)計思路 66
5.2?繪制過程步驟推導(dǎo) 67
第六章?商業(yè)插畫案例《天貓熱選大會》 79
6.1?海報設(shè)計思路 79
6.2?繪制過程步驟推導(dǎo) 80
第七章?商業(yè)插畫案例《潮鞋展》 111
7.1?潮鞋展商業(yè)案例設(shè)計思路 111
7.2?繪制過程步驟推導(dǎo) 112
第八章?插畫《女媧補天》 137
8.1?插畫設(shè)計思路 137
8.2?繪制過程步驟推導(dǎo) 138
第九章?主視覺案例《比亞迪筑夢云端》 153
9.1?比亞迪筑夢云端設(shè)計思路 153
9.2?繪制過程步驟推導(dǎo) 154
第十章?創(chuàng)意海報《Vans》 170
10.1?海報設(shè)計思路 170
10.2?繪制過程步驟推導(dǎo) 171
參考文獻 180