本套書全面綜合地講解了漫畫的繪畫方法。從漫畫的分類及繪畫工具開始,讓大家能夠了解繪制漫畫的“必要裝備”;然后循序漸進地介紹了如何通過線條和光影來表現(xiàn)畫面;其中重點講解了人物的頭身比例,頭發(fā)及面部五官的定位,人物服飾、動態(tài)及表情的體現(xiàn)。服飾是繪畫的難點,我們單獨拿出來單冊細致講解,方便讀者更好的學習、理解。
本套書語言簡明、講解清晰、易懂易學,講解系統(tǒng),圖例豐富。適合初、中級漫畫愛好者作為自學用書,也適合相關動漫專業(yè)作為培訓教材或教學參考用書。
Nday動漫工作室成立于2001年,工作室涉及范圍包括動漫設計與制作、影視動畫、漫畫圖書、商業(yè)插畫等,制作完成的動畫片有52集系列動畫《伢仔學武》、104集系列動畫《蟈蟈大頭酥》、32集系列動畫《名城太原》、短片《小螺絲釘》、佛教系列動畫短劇《生活.修行》等多部故事類動畫都受到業(yè)內(nèi)好評。出版美術類圖書數(shù)百冊。
1 人物漫畫的基礎知識
1.1 什么是漫畫 2
1.1.1 漫畫的定義 2
1.1.2 漫畫的分類 3
1.1.3 漫畫與其他繪畫形式的介紹 5
1.2 繪制漫畫的工具 6
2 漫畫人物頭部的繪制
2.1 漫畫人物頭部繪制的基礎知識 8
2.1.1 頭部結構 8
2.1.2 頭部的角度 9
2.2 漫畫人物頭發(fā)的繪制 10
2.2.1 了解頭發(fā)生長的原理 10
2.2.2 發(fā)際線的位置 11
2.2.3 發(fā)量決定頭發(fā)的薄厚 12
2.3 漫畫人物發(fā)型的表現(xiàn) 13
2.3.1 短發(fā)的表現(xiàn) 13
2.3.2 長直發(fā)的表現(xiàn) 14
2.3.3 卷發(fā)的表現(xiàn) 15
2.3.4 盤發(fā)的表現(xiàn) 16
2.3.5 馬尾辮的表現(xiàn) 17
2.3.6 編發(fā)的表現(xiàn) 18
2.4 利用裝飾物豐富人物的頭頸部 19
2.4.1 發(fā)飾的畫法 19
2.4.2 帽子的畫法 22
2.4.3 圍巾的畫法 22
2.5 課后練習 24
2.5.1 古裝少女 24
2.5.2 短發(fā)少年 26
2.5.3 馬尾辮少女 27
2.5.4 盤發(fā)少女 30
3 漫畫人物面部的繪制
3.1 漫畫人物面部繪制的基礎知識 33
3.1.1 面部比例 33
3.1.2 五官的位置 33
3.1.3 面部基準線 34
3.1.4 面部的形狀 34
3.2 漫畫人物的五官表現(xiàn)與繪制 35
3.2.1 眉毛的表現(xiàn)與繪制 35
3.2.2 眼睛的表現(xiàn)與繪制 36
3.2.3 鼻子的表現(xiàn)與繪制 38
3.2.4 嘴巴的表現(xiàn)與繪制 39
3.2.5 耳朵的表現(xiàn)與繪制 40
3.3 漫畫人物的表情表現(xiàn) 42
3.3.1 喜悅的表情 42
3.3.2 微笑的表情 43
3.3.3 疑惑的表情 44
3.3.4 生氣的表情 45
3.3.5 悲傷的表情 46
3.3.6 哭泣的表情 47
3.3.7 驚訝的表情 48
3.3.8 害怕的表情 49
3.4 利用裝飾物豐富人物的頭部 50
3.4.1 眼鏡的畫法 50
3.4.2 耳飾的畫法 51
3.5 課后練習 52
3.5.1 溫柔的少女 52
3.5.2 帥氣的少年 53
3.5.3 文靜的少女 55
3.5.4 活潑的少女 57
4 漫畫人物肢體的繪制
4.1 頸部 60
4.1.1 頸部的結構 60
4.1.2 頸部的肌肉 60
4.1.3 頸部的不同角度表現(xiàn) 61
4.1.4 頸部的動作 61
4.2 肩膀 62
4.2.1 肩膀的結構 62
4.2.2 肩膀的肌肉 62
4.2.3 肩膀的不同角度表現(xiàn) 63
4.2.4 肩膀的動作 63
4.3 頭、頸、肩的透視關系 64
4.4 軀干 65
4.4.1 軀干的結構 65
4.4.2 軀干的肌肉 65
4.4.3 軀干的性別差異 66
4.4.4 軀干的不同角度表現(xiàn) 67
4.4.5 軀干的動作 67
4.5 手臂 69
4.5.1 手臂的結構 69
4.5.2 手臂的肌肉 69
4.5.3 手臂的不同角度表現(xiàn) 70
4.5.4 手臂的動作 71
4.6 手 72
4.6.1 手的結構 72
4.6.2 手的不同角度表現(xiàn) 73
4.6.3 手的動作 73
4.7 腿部 74
4.7.1 腿部的結構 74
4.7.2 腿部的不同角度表現(xiàn) 75
4.7.3 腿部的動作 75
4.8 腳 76
4.8.1 腳的結構 76
4.8.2 腳的不同角度表現(xiàn) 77
4.8.3 腳的動作 77
4.9 課后練習 78
4.9.1 泳裝少女 78
4.9.2 慵懶少年 80
4.9.3 悠閑少女 82
5 漫畫人物身體的繪制
5.1 漫畫人物的頭身比例 86
5.1.1 常見人物的頭身比例 86
5.1.2 8 頭身 86
5.1.3 7 頭身 87
5.1.4 6 頭身 88
5.1.5 5 頭身 88
5.2 Q 版人物的頭身比例 89
5.2.1 4 頭身 89
5.2.2 3 頭身 89
5.2.3 2 頭身 89
5.3 漫畫人物各個視角的身體表現(xiàn) 90
5.3.1 平視 90
5.3.2 平視時正面的身體 91
5.3.3 平視時3/4 面的身體 92
5.3.4 平視時正側面的身體 93
5.3.5 平視時背面的身體 94
5.3.6 仰視 95
5.3.7 仰視時3/4 面的身體 96
5.3.8 俯視 97
5.3.9 俯視時3/4 面的身體 98
5.4 課后練習 99
5.4.1 身材修長的少年 99
5.4.2 身材豐滿的少女 103
5.4.3 身材偏瘦的少女 106
6 漫畫人物服飾的繪制
6.1 漫畫人物的身體結構與服飾繪制 109
6.1.1 身體結構與衣服褶皺的關系 109
6.1.2 衣服褶皺的原理 110
6.1.3 衣服褶皺的畫法 112
6.2 服飾常見狀態(tài)的畫法 114
6.2.1 緊身型服飾的畫法 114
6.2.2 合身型服飾的畫法 115
6.2.3 寬松型服飾的畫法 116
6.3 不同姿勢產(chǎn)生的衣服褶皺 117
6.3.1 站姿 117
6.3.2 伸展的坐姿 118
6.3.3 跪坐的姿勢 119
6.3.4 蹲姿 120
6.3.5 跳躍 121
6.3.6 提裙子的姿勢 122
6.4 服飾的畫法 123
6.4.1 男士禮服的畫法 123
6.4.2 女士禮服的畫法 124
6.4.3 常服裙子的畫法 125
6.4.4 休閑裝的畫法 126
6.4.5 古裝的畫法 127
6.4.6 校服的畫法 128
6.5 課后練習 129
6.5.1 休閑服裝的繪制 129
6.5.2 制服的繪制 131
6.5.3 白領服飾的繪制 133
6.5.4 睡衣的繪制 135
6.5.5 優(yōu)雅禮服的繪制 137
7 漫畫人物動作的繪制
7.1 人物骨點間的運動關系 140
7.1.1 什么是骨點 140
7.1.2 骨點對于身體重心的繪制 141
7.2 骨點表現(xiàn)角色動態(tài) 143
7.2.1 不同角度的動態(tài)表現(xiàn) 143
7.2.2 不同視角的動態(tài)特點 145
7.3 人物的靜態(tài)姿勢 148
7.3.1 站立 148
7.3.2 盤腿坐 149
7.3.3 跪坐 149
7.3.4 抱腿坐 150
7.3.5 曲腿坐 150
7.3.6 躺姿 151
7.4 人物的動態(tài)姿勢 152
7.4.1 走 152
7.4.2 跑 153
7.4.3 跳 154
7.5 課后練習 155
7.5.1 慵懶的躺姿 155
7.5.2 優(yōu)雅的坐姿 157
7.5.3 悠閑的走姿 160
7.5.4 帥氣的扣籃動作 162
7.5.5 優(yōu)美的舞姿 164