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電競產(chǎn)業(yè)研究報告 讀者對象:本書可作為高等院校電競專業(yè)教學(xué)參考教材, 也可作為電競企業(yè)相關(guān)人員培訓(xùn)參考材料
本報告依托上海目前唯一直接聚焦電競產(chǎn)業(yè)的上海高校智庫平臺, 以全方位梳理和解決上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的關(guān)鍵問題、優(yōu)化上海電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)為核心目標(biāo), 將宏觀視角下的電競產(chǎn)業(yè)研究與微觀的電競市場主體分析相結(jié)合, 針對當(dāng)下電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的短板和暴露出的問題進行了深度調(diào)研, 對大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)在電競領(lǐng)域中的應(yīng)用以及電子體育未來形態(tài)進行了初步探索, 就優(yōu)化上海電競產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)圈提出針對性建議, 具有較高的實踐參考價值。
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