《交互藝術裝置實現技術》面向交互藝術裝置的初學者,旨在培養(yǎng)大學生藝術與科技的交叉創(chuàng)新能力和交互技術的綜合開發(fā)與實現能力。全書共 7章,首先通過介紹交互藝術裝置的基本概念和分享選自**國際會議 SIGGRAPH、 ACM MM的藝術項目案例,將讀者帶入交互藝術的美學殿堂,讓讀者感受交互的魅力,然后詳細說明 Arduino硬件交互、Processing生成藝術、導電墨水、Kinect體感交互等技術的互動連接及其在交互藝術裝置中的使用方法。本書內容組織注重實操,讀者可以像查閱手冊一樣找到對應相關技術的程序源代碼,并將其直接應用到交互藝術裝置的創(chuàng)作中。 本書適合作為高等院校數字媒體藝術、藝術與科技等設計學類相關專業(yè)的本科生教材,同時可供對交互藝術裝置創(chuàng)作感興趣的開發(fā)人員參考。
《交互藝術裝置實現技術》是面向交互藝術裝置初學者的基礎教材,以培養(yǎng)大學生藝術與科技交叉創(chuàng)新的能力、交互技術的綜合開發(fā)與實現能力。首先通過交互藝術裝置概述和選自頂級國際會議SIGGRAPH、ACM MM等的藝術項目案例分享帶讀者走入交互藝術的美學殿堂和感受交互的魅力,然后詳細介紹Arduino硬件交互、Processing生成藝術、導電墨水、Kinect體感交互等這些技術的互動連接及其在交互藝術裝置中的使用方法。本書的內容組織特別注重實操性,讀者可以像查閱字典一樣找到相關技術對應的程序代碼,直接應用到交互藝術裝置的創(chuàng)作中。
交互藝術裝置通;谟嬎銠C軟硬件平臺,使用傳感器感知環(huán)境和觀眾的行為,實時處理用戶的信息輸入并做出相應反饋和自我更新。交互藝術裝置距離人們生活并不遠,例如:商場的大型互動裝置,經典畫家名作的沉浸式藝術展覽,燈光炫酷和聲效震撼的互動影像,甚至一些特色打卡點,都能接觸到和親身體驗交互藝術裝置。它不僅作為藝術家的藝術表達,還服務于商業(yè),也是人們日常生活的科幻點綴。 以裝置形式呈現的交互藝術,化靜為動、多向開放,將多維信息融入互動過程之中。世間萬象斯須變幻,猶如白云蒼狗,交互藝術變換在乎聲、光、電、熱、力等規(guī)律,諸人的感受,亦是眼、耳、鼻、舌、身、心、意的多維感受。交互藝術裝置的觀眾是觀者,也是主體,與裝置的聲、光、電等信息交互至人境合一。從芥子到須彌,容納交互變化,水月鏡花,千人心中有千種相。交互藝術裝置一視同仁地對待觀眾,調動每個人的生活記憶,帶來的卻是不同的心理感受。 交互藝術裝置形式繁復,內容瞬息可變,多學科知識交叉運用,譜寫合轍的科學樂章。而對于創(chuàng)作者而言,交互藝術裝置的學習門檻與成本其實并不高。本書介紹硬件交互常用的Arduino、生成藝術軟件Processing、動作交互硬件 Kinect和 Unity軟件,授人以漁,希望幫助更多讀者跨越交互藝術裝置的大門,真正走入交互藝術的美學殿堂,感受交互的魅力。 本書內容結構如下圖所示。交互藝術裝置實現技術 第 1章介紹交互藝術裝置的概念和特點,通過案例介紹交互藝術裝置的多感官交互體驗。 第 2章分享交互藝術裝置案例,從實現技術的角度分為基于開源硬件的交互藝術裝置、基于可穿戴設備的交互藝術裝置、基于生成藝術的交互藝術裝置、基于體感交互技術的交互藝術裝置和基于人工智能的交互藝術裝置。 第3~6章介紹第 2章交互藝術裝置案例中涉及的實現技術。 第 3章介紹 Arduino開源硬件的使用方法,常用傳感器、輸出設備與 Arduino的硬件連接方式和通信代碼,并通過案例詳細介紹基于開源硬件的交互藝術裝置實現過程。 第 4章介紹 Processing生成藝術,包括 Processing基本語法和結構、面向對象的編程與交互設計。 第 5章介紹 Arduino和 Processing互動,包括 Processing控制 Arduino和 Arduino控制 Processing,通過案例詳細說明兩者的通信過程,并介紹交互藝術裝置中常用的導電墨水的使用方法。 第 6章介紹 Kinect體感交互技術,特別介紹 Kinect與UE4、Unity、Processing三個軟件的連接方法,實現在不同軟件平臺中的動作交互。 第 7章展望更多交互藝術裝置實現技術。 現有教材主要是分別介紹Arduino、Processing、Kinect、Unity和 UE的使用,本書旨在介紹這些技術之間的互動連接及其在交互藝術裝置中的使用方法。本書中選用的案例主要來自頂級國際會議SIGGRAPH、ACM MM(ACM International Conference on Multimedia)等的藝術項目。在技術講解中選用的案例來自作者團隊發(fā)表在 ACMMM交互藝術項目(Interactive Artworks)中的作品和主講課程交互設計技術中的學生作業(yè)。 課題組的研究生丁笑雪、李金宇、吳環(huán)、姚克寬和本科生李睿、李欣洋、宋雨露、胡思宇、稅波等同學參與了本書的素材準備工作(按姓氏筆畫排列)。北京科技大學工業(yè)設計系交互設計技術課程的學生作業(yè)答案之盒(作者:侯佳龍、姚坤)、Mimicry時鐘(作者:稅波、高源)、Colorful Melody(作者:梁欣婕、路一博)、使用導電墨水制作交互式立體書(作者:李睿、孫陳伊菲)作為案例入選本書。在此,對以上同學一并表示感謝。 王曉慧 2023年 1月于北京科技大學
第 1章 交互藝術裝置概述 / 0011.1交互藝術裝置簡介 1.2交互藝術裝置的多感官交互體驗 001003 第 2章 交互藝術裝置案例分享 / 011 2.1基于開源硬件的交互藝術裝置 2.2基于可穿戴設備的交互藝術裝置 2.3基于生成藝術的交互藝術裝置 2.4基于體感交互技術的交互藝術裝置 2.5基于人工智能的交互藝術裝置 011013021029032 第 3章 Arduino / 037 3.1 Arduino簡介 037 3.2傳感器 046 3.3輸出設備 063 3.4案例分享 068 第 4章 Processing生成藝術 / 093 4.1 Processing安裝 094 4.2基本語法和結構 097 4.3面向對象的編程與交互設計 109 VIII交互藝術裝置 實現技術 第 5章 Arduino和 Processing互動 / 127 5.1 Processing控制 Arduino 127 5.2 Arduino控制 Processing 129 5.3 Colorful Melody案例分享 130 5.4導電墨水 142 第 6章 Kinect體感交互 / 155 6.1 Kinect體感設備 155 6.2 Kinect與 UE4連接 160 6.3 Kinect與 Unity連接 169 6.4 Kinect與 Processing連接 187 第7章 更多技術 / 213 7.1案例 Cellular Trending 213 7.2總結與展望 218 參考文獻 / 220