3ds Max是游戲、建筑表現(xiàn)、影視動畫等領(lǐng)域常用的三維軟件。《中文版3ds Max 2022入門教程》全面介紹中文版3ds Max 2022的基本功能及實際運(yùn)用,包括3ds Max 2022基礎(chǔ)建模、二維圖形建模、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、環(huán)境和效果、渲染、三維動畫、動力學(xué)、布料系統(tǒng)和商業(yè)綜合案例。本書針對零基礎(chǔ)的讀者編寫,可幫助入門級讀者快速、全面地掌握3ds Max 2022。
《中文版3ds Max 2022入門教程》以各種重要技術(shù)為主線,通過課堂案例的實際操作,幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和應(yīng)用。課堂案例和課后習(xí)題可以提升讀者的實際操作能力。第12章的商業(yè)綜合案例都是實際工作中經(jīng)常會遇到的案例項目,既能達(dá)到強(qiáng)化訓(xùn)練的目的,又可以讓讀者了解更多實際工作中的問題和處理方法。另外,本書內(nèi)容基于中文版3ds Max 2022和V-Ray 5.0編寫,建議讀者選擇對應(yīng)版本進(jìn)行學(xué)習(xí)。
為方便教師教學(xué)和讀者自學(xué),《中文版3ds Max 2022入門教程》提供課堂案例、課后習(xí)題、綜合案例的場景文件、實例文件和在線教學(xué)視頻,以及PPT教學(xué)課件(教師專享),讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書資源與支持頁。
《中文版3ds Max 2022入門教程》適合作為院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)計算機(jī)、數(shù)字媒體、藝術(shù)等專業(yè)課程的教材,也可以作為建模愛好者的參考書。
基礎(chǔ)入門:介紹了3ds Max 2022的常用和重點(diǎn)功能,是一本入門級的軟件功能圖書,且全面、詳細(xì)地講解了3ds Max 2021的常見功能。
內(nèi)容全面:3ds Max 2021的基礎(chǔ)操作、建模、攝影機(jī)技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)與貼圖、環(huán)境與效果、渲染技術(shù)、基礎(chǔ)動畫、粒子系統(tǒng)和動力學(xué)等方面的技術(shù)。
結(jié)構(gòu)清晰:細(xì)致能能講解 28個課堂案例 20個課后習(xí)題 3個綜合案例 38個技巧提示,按照課堂案例-軟件功能解析-課后習(xí)題思路進(jìn)行編寫。
本書附贈素材文件、效果文件、視頻文件和PPT教學(xué)課件,適合作為3ds Max初學(xué)者和相關(guān)行業(yè)人員的參考用書,也適合培訓(xùn)機(jī)構(gòu)或院校作為教材使用。
許曉莉,13年數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)相關(guān)課程的教學(xué)工作經(jīng)驗,精通Autodesk 3ds Max、Adobe Animate 、Adobe After Effects、Autodesk Maya等軟件,主編過《Adobe Animate CC動畫制作案例教程》《PYTHON程序設(shè)計》等圖書。
第 1章 3ds Max 2022基礎(chǔ) 001
1.1 初識3ds Max 002
1.1.1 3ds Max的概況 002
1.1.2 3ds Max的應(yīng)用 002
1.1.3 3ds Max項目制作流程 003
1.2 3ds Max 2022 004
1.2.1 啟動3ds Max 2022 004
1.2.2 3ds Max 2022的工作界面 005
1.2.3 菜單欄 006
1.2.4 主工具欄 007
1.2.5 視圖區(qū) 007
1.2.6 命令面板 008
1.2.7 時間控制區(qū) 009
1.2.8 狀態(tài)欄 010
1.2.9 視圖控制區(qū) 010
1.3 3ds Max 2022菜單 010
1.3.1 文件菜單 010
1.3.2 編輯菜單 010
1.3.3 工具菜單 010
1.3.4 組菜單 011
1.3.5 視圖菜單 011
1.3.6 創(chuàng)建菜單 011
1.3.7 修改器菜單 011
1.3.8 動畫菜單 011
1.3.9 圖形編輯器菜單 012
1.3.10 渲染菜單 012
1.3.11 自定義菜單 012
1.3.12 腳本菜單 013
1.3.13 Arnold菜單 013
1.3.14 幫助菜單 013
1.4 3ds Max 2022工作環(huán)境的設(shè)置 013
1.4.1 設(shè)置文件自動備份 013
1.4.2 設(shè)置系統(tǒng)單位 014
1.4.3 菜單命令的快捷鍵 014
1.4.4 設(shè)置柵格與捕捉 014
第 2章 基礎(chǔ)建模 015
2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體建模 016
2.1.1 課堂案例:制作電商廣告場景 016
2.1.2 長方體 020
2.1.3 圓錐體 021
2.1.4 球體 021
2.1.5 幾何球體 021
2.1.6 圓柱體 021
2.1.7 管狀體 022
2.1.8 圓環(huán) 022
2.1.9 四棱錐 022
2.1.10 茶壺 023
2.1.11 平面 023
2.2 擴(kuò)展基本體建模 023
2.2.1 課堂案例:制作組合沙發(fā) 023
2.2.2 異面體 026
2.2.3 切角長方體 026
2.2.4 切角圓柱體 027
2.3 復(fù)合對象建模 027
2.3.1 課堂案例:制作旋轉(zhuǎn)花瓶 027
2.3.2 圖形合并 029
2.3.3 布爾 029
2.3.4 放樣 030
2.4 門、窗、樓梯和AEC擴(kuò)展體 030
2.4.1 課堂案例:制作室外一角 030
2.4.2 門 033
2.4.3 窗 034
2.4.4 樓梯 034
2.4.5 AEC擴(kuò)展 035
2.5 課后習(xí)題 036
2.5.1 課后習(xí)題:制作兒童游樂園 036
2.5.2 課后習(xí)題:制作冰激凌 036
第3章 二維圖形建模 037
3.1 常用樣條線類型 038
3.1.1 課堂案例:制作園林花窗 038
3.1.2 樣條線 040
3.1.3 NURBS曲線 041
3.1.4 擴(kuò)展樣條線 041
3.1.5 復(fù)合圖形 041
3.1.6 Max Creation Graph 042
3.2 繪制樣條線 042
3.2.1 課堂案例:制作立體Logo 042
3.2.2 線 048
3.2.3 矩形 048
3.2.4 圓、橢圓、圓環(huán) 048
3.2.5 弧形 049
3.2.6 多邊形 049
3.2.7 星形 049
3.2.8 螺旋線 049
3.2.9 文本 049
3.3 編輯樣條線 050
3.3.1 課堂案例:制作創(chuàng)意吊燈 050
3.3.2 編輯頂點(diǎn) 055
3.3.3 編輯線段、樣條線 056
3.4 課后習(xí)題 056
3.4.1 課后習(xí)題:制作公園座椅 056
3.4.2 課后習(xí)題:制作中式雕花屏風(fēng) 056
第4章 高級建模 057
4.1 修改器建模 058
4.1.1 選擇修改器 058
4.1.2 世界空間修改器 058
4.1.3 對象空間修改器 058
4.1.4 課堂案例:制作荷塘場景 059
4.1.5 擠出修改器 062
4.1.6 倒角修改器 062
4.1.7 車削修改器 063
4.1.8 Bend修改器 063
4.1.9 課堂案例:制作立體浮雕 063
4.1.10 置換修改器 064
4.1.11 Noise修改器 064
4.1.12 FFD修改器 065
4.1.13 平滑類修改器 065
4.1.14 晶格修改器 066
4.2 網(wǎng)格建模 067
4.2.1 課堂案例:制作中式軟包椅 067
4.2.2 可編輯網(wǎng)格 072
4.3 多邊形建模 074
4.3.1 課堂案例:制作梳妝臺模型 074
4.3.2 可編輯多邊形 081
4.4 課后習(xí)題 084
4.4.1 課后習(xí)題:制作浴缸 084
4.4.2 課后習(xí)題:制作衣柜 084
第5章 材質(zhì)與貼圖 085
5.1 材質(zhì)編輯器 086
5.1.1 課堂案例:制作玻璃制品材質(zhì) 088
5.1.2 菜單欄 090
5.1.3 材質(zhì)示例窗 091
5.1.4 工具欄 091
5.1.5 參數(shù)控制區(qū) 091
5.2 基礎(chǔ)材質(zhì)類型 092
5.2.1 課堂案例:制作青花瓷材質(zhì) 092
5.2.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 094
5.2.3 物理材質(zhì) 095
5.2.4 混合材質(zhì) 095
5.2.5 多維/子對象材質(zhì) 096
5.3 VRay材質(zhì) 096
5.3.1 課堂案例:制作廚房器皿材質(zhì) 096
5.3.2 VRayMtl材質(zhì) 098
5.3.3 VRay燈光材質(zhì) 100
5.3.4 VRay雙面材質(zhì) 100
5.3.5 VRay混合材質(zhì) 100
5.4 貼圖技術(shù) 100
5.4.1 課堂案例:制作白掌植物材質(zhì) 101
5.4.2 二維貼圖 102
5.4.3 三維貼圖 103
5.4.4 合成器貼圖 105
5.5 課后習(xí)題 105
5.5.1 課后習(xí)題:制作燈泡材質(zhì) 106
5.5.2 課后習(xí)題:制作摩托車車身材質(zhì) 106
第6章 燈光與攝影機(jī) 107
6.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光系統(tǒng) 108
6.1.1 課堂案例:制作室內(nèi)柔和陽光 108
6.1.2 聚光燈 110
6.1.3 平行光 110
6.1.4 泛光 111
6.1.5 天光 111
6.2 燈光參數(shù) 112
6.2.1 課堂案例:制作室內(nèi)夜景燈光 112
6.2.2 常規(guī)參數(shù) 114
6.2.3 強(qiáng)度/顏色/衰減 114
6.2.4 聚光燈參數(shù)、平行光參數(shù) 114
6.2.5 高級效果 115
6.2.6 陰影參數(shù) 115
6.2.7 光線跟蹤陰影參數(shù) 115
6.3 3ds Max 2022中的攝影機(jī) 116
6.3.1 課堂案例:制作餐桌物體景深特效 116
6.3.2 物理攝影機(jī) 118
6.3.3 目標(biāo)攝影機(jī) 118
6.3.4 攝影機(jī)視圖 120
6.4 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語 120
6.4.1 焦距與視野 120
6.4.2 曝光控制 121
6.5 課后習(xí)題 122
6.5.1 課后習(xí)題:制作臥室的燈光 122
6.5.2 課后習(xí)題:制作運(yùn)動模糊特效 122
第7章 環(huán)境和效果 123
7.1 環(huán)境 124
7.1.1 課堂案例:添加環(huán)境與光 124
7.1.2 背景與全局照明 126
7.1.3 曝光控制 126
7.1.4 大氣 128
7.2 效果 130
7.2.1 課堂案例:制作鏡頭特效 130
7.2.2 鏡頭效果 134
7.2.3 模糊 134
7.2.4 亮度和對比度 135
7.2.5 色彩平衡 135
7.2.6 景深 135
7.2.7 膠片顆粒 136
7.3 課后習(xí)題 136
7.3.1 課后習(xí)題:制作日落效果 136
7.3.2 課后習(xí)題:制作山間霧氣效果 136
第8章 渲染 137
8.1 渲染基礎(chǔ)知識 138
8.1.1 渲染器的類型 138
8.1.2 渲染命令 138
8.1.3 渲染的基本參數(shù) 138
8.1.4 渲染幀窗口 139
8.2 Arnold渲染器 139
8.2.1 課堂案例:制作機(jī)器人展館 140
8.2.2 Sampling and Ray Depth 146
8.2.3 Filtering 146
8.2.4 Environment,Background&Atmosphere 146
8.2.5 Render Settings 147
8.3 V-Ray渲染器 147
8.3.1 課堂案例:客廳日光表現(xiàn) 148
8.3.2 V-Ray 155
8.3.3 GI 156
8.3.4 設(shè)置 157
8.4 課后習(xí)題 158
8.4.1 課后習(xí)題:靜物表現(xiàn) 158
8.4.2 課后習(xí)題:餐廳表現(xiàn) 158
第9章 三維動畫 159
9.1 三維動畫概述 160
9.2 基礎(chǔ)動畫 160
9.2.1 課堂案例:制作片頭動畫 160
9.2.2 動畫制作工具 163
9.2.3 曲線編輯器 164
9.3 約束動畫 167
9.3.1 課堂案例:制作小魚暢游動畫 167
9.3.2 路徑約束 169
9.3.3 位置約束 169
9.3.4 鏈接約束 169
9.3.5 注視約束 169
9.4 用修改器制作動畫 170
9.4.1 課堂案例:制作霓虹燈動畫 170
9.4.2 變形器修改器 173
9.5 用控制器制作動畫 174
9.5.1 課堂案例:制作壁掛鐘動畫 174
9.5.2 音頻控制器 176
9.5.3 噪波控制器 177
9.5.4 Bezier控制器 177
9.6 課后習(xí)題 177
9.6.1 課后習(xí)題:制作螃蟹注視動畫 177
9.6.2 課后習(xí)題:制作表情動畫 178
第 10章 動力學(xué) 179
10.1 動力學(xué)系統(tǒng)概述 180
10.2 創(chuàng)建動力學(xué)MassFX 181
10.2.1 課堂案例:制作汽車撞擊動畫 181
10.2.2 MassFX工具面板 183
10.2.3 創(chuàng)建剛體 185
10.3 課后習(xí)題 185
10.3.1 課后習(xí)題:制作糖果落盤動畫 186
10.3.2 課后習(xí)題:制作小球入瓶動畫 186
第 11章 布料系統(tǒng) 187
11.1 布料系統(tǒng)概述 188
11.1.1 課堂案例:制作籃球撞擊床單動畫 188
11.1.2 Cloth修改器 190
11.1.3 mCloth修改器 191
11.2 課后習(xí)題 192
11.2.1 課后習(xí)題:制作桌布 192
11.2.2 課后習(xí)題:制作迎風(fēng)飄揚(yáng)的旗子 192
第 12章 商業(yè)綜合案例 193
12.1 商業(yè)案例:Q版游戲場景效果表現(xiàn) 194
12.1.1 房屋貼圖UVW 194
12.1.2 繪制墻面、窗戶和瓦面的貼圖 199
12.1.3 匹配Photoshop貼圖與模型 200
12.2 商業(yè)案例:中式會客廳效果表現(xiàn) 202
12.2.1 制作材質(zhì) 202
12.2.2 設(shè)置燈光 206
12.2.3 渲染設(shè)置 208
12.3 商業(yè)案例:粒子的應(yīng)用 209
12.3.1 基礎(chǔ)粒子案例:制作飄雪動畫 209
12.3.2 高級粒子案例:制作薄荷檸檬水動畫 211