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電子游戲行為對(duì)親密關(guān)系的影響研究 讀者對(duì)象:電子游戲影響心理交往研究人員 本書從人際互動(dòng)的角度關(guān)注電子游戲行為對(duì)親密關(guān)系的影響,對(duì)親密關(guān)系中的人際互動(dòng)模式進(jìn)行了梳理和總結(jié);從傳播學(xué)和心理學(xué)的交叉視角出發(fā),以使用與滿足理論、歸因理論和依戀理論等為理論基礎(chǔ),將游戲行為分為三個(gè)維度:起因維度(游戲動(dòng)機(jī))、知覺維度(行為感知)和認(rèn)知維度(行為歸因),構(gòu)建電子游戲行為對(duì)親密關(guān)系的影響模型;將親密關(guān)系影響路徑分為玩家自身路徑和伴侶路徑,分別探討了游戲行為對(duì)玩家及其伴侶親密關(guān)系質(zhì)量的影響。 本書構(gòu)建的影響模型有助于人們更好地理解電子游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)人際關(guān)系的影響,適合游戲玩家、人際關(guān)系研究者、心理健康關(guān)注者以及教育工作者使用。
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