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電子游戲文化——電子游戲在當(dāng)代社會(huì)中的作用與重要性

 電子游戲文化——電子游戲在當(dāng)代社會(huì)中的作用與重要性

定  價(jià):168 元

叢書(shū)名:“大設(shè)計(jì)”譯叢

        

  • 作者:(西)丹尼爾·穆里爾,(英)加里·克勞福德
  • 出版時(shí)間:2024/11/1
  • ISBN:9787522916651
  • 出 版 社:中國(guó)紡織出版社
  • 中圖法分類: 
  • 頁(yè)碼:
  • 紙張:純質(zhì)紙
  • 版次:
  • 開(kāi)本:16開(kāi)
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電子游戲正逐漸在文化上占據(jù)主導(dǎo)地位。但他們的受歡迎程度對(duì)我們的當(dāng)代社會(huì)有什么影響呢?《電子游戲文化電子游戲在當(dāng)代社會(huì)中的作用與重要性》探索了電子游戲文化,但在這樣做時(shí),利用電子游戲作為理解當(dāng)代社會(huì)生活的鏡頭。電子游戲正成為我們文化生活中日益重要的組成部分,影響到日常生活的各個(gè)方面,如我們的消費(fèi)、社區(qū)和身份的形成。利用新的和原始的經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)包括采訪玩家,以及來(lái)自電子游戲行業(yè)、媒體、教育和文化部門(mén)的關(guān)鍵代表電子游戲作為文化不僅考慮了當(dāng)代電子游戲文化,而且還探討了電子游戲如何為數(shù)字和參與式文化的現(xiàn)代本質(zhì)、消費(fèi)和身份形成模式、晚現(xiàn)代性和當(dāng)代政治理性提供重要的見(jiàn)解。

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