定 價:63 元
叢書名:全國信息化工程師NACG數(shù)字藝術(shù)人才培養(yǎng)工程指定教材
- 作者:主編吳慧劍, 劉浪
- 出版時間:2012/8/1
- ISBN:9787313082688
- 出 版 社:上海交通大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:274
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《高等院校數(shù)字媒體專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材:Maya影視動畫項(xiàng)目制作教程》為全國信息化工程師—NACG數(shù)字藝術(shù)人才培養(yǎng)工程指定教材之一。本書精選16個影視動畫制作的經(jīng)典案例,全面剖析了Maya的各項(xiàng)功能,著重講解了操作界面、工具欄、視圖工具和動畫制作流程及曲面建模技術(shù)、多邊行建模技術(shù)、細(xì)分面建模技術(shù)、燈光與渲染設(shè)置方法、材質(zhì)的制作方法、貼圖制作方法、假設(shè)動畫制作方法,展現(xiàn)了Maya在影視動畫、游戲三維制作等領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用。在實(shí)例講解過程中提煉出Maya在影視動漫和游戲?qū)嶋H制作中的實(shí)用知識點(diǎn)。
本書可作為各級各類院校影視、動漫、游戲?qū)I(yè)的教學(xué)用書及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)用書,也可供從事影視廣告制作、影視特效制作、游戲三維制作、三維動畫制作的設(shè)計(jì)人員和數(shù)字藝術(shù)愛好者參考。
1 Maya制作基礎(chǔ)
游戲進(jìn)度條制作
知識點(diǎn):Maya制作流程,Maya制作基礎(chǔ),簡單的材質(zhì)球設(shè)置
2 Maya曲面建模藝術(shù)
2.1 油燈的制作
知識點(diǎn):Maya項(xiàng)目設(shè)置,CV曲線工具,Revolve旋轉(zhuǎn)
2.2 馬燈的制作
知識點(diǎn):Revolve旋轉(zhuǎn),Extrude擠壓,Loft放樣
2.3 琵琶的制作
知識點(diǎn):Birail(雙軌跡),Hull(殼),Bevel Plus(增強(qiáng)倒角),Eclit NURBS(編輯曲面)
3 Maya多邊形建模藝術(shù)
3.1 水晶燈塔的制作
知識點(diǎn):Maya多邊形建模原理,切割、擠壓面、加線、層管理等命令
3.2 小女孩的制作
知識點(diǎn):Maya建模高級技巧
4 Maya細(xì)分建模藝術(shù)
4.1 吹風(fēng)機(jī)的制作
知識點(diǎn):Maya細(xì)分建;A(chǔ),細(xì)分和多邊形轉(zhuǎn)換命令,尖角命令
4.2 卡通玩具的制作
知識點(diǎn):多邊形細(xì)分角色制作技巧
5 Maya材質(zhì)
5.1 玻璃材質(zhì)制作
知識點(diǎn):超級著色器面板,Bl.nn材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
5.2 金屬材質(zhì)制作
知識點(diǎn):不銹鋼材質(zhì)、金屬材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
5.3 蠟燭材質(zhì)制作
知識點(diǎn):3s半透明材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
5.4 摩托車材質(zhì)制作
知識點(diǎn):金屬烤漆材質(zhì)
6 燈光和紋理效果
6.1 海底世界
知識點(diǎn):燈光基礎(chǔ)設(shè)置,海底光斑設(shè)置,燈光霧效設(shè)置,攝像機(jī)設(shè)置,Paint Effects筆刷效果
6.2 小女孩紋理貼圖制作
知識點(diǎn):多邊形UV紋理映射方式,角色UN設(shè)置,UV信息導(dǎo)出,貼圖繪制
7 Mava基礎(chǔ)動畫
7.1 彈跳的小球
知識點(diǎn):時間滑塊,關(guān)鍵幀動畫設(shè)置,曲線編輯器
7.2 游動的蝌蚪
知識點(diǎn):路徑約束,路徑注視,變形路徑
附錄1 全國信息化工程師-NACG數(shù)字藝術(shù)人才培養(yǎng)工程簡介
附錄2 全國信息化工程師-NACG數(shù)字藝術(shù)人才培養(yǎng)工程培訓(xùn)及考試介紹