本書是一本全面介紹中文版3dsMax2012基本功能及實際運用的書,包含3dsMax的建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)、環(huán)境和效果、渲染、粒子系統(tǒng)、動力學(xué)、毛發(fā)系統(tǒng)和動畫技術(shù)。本書完全針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax2012的必備參考書。
《中文版3ds Max 2012基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(第2版)》是針對數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)實際需要,傾力打造的就業(yè)實戰(zhàn)型全功能培訓(xùn)教材。
《中文版3ds Max 2012基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(第2版)》集合軟件功能講解、課堂案例演練、課堂練習(xí)、課后習(xí)題、商業(yè)案例實訓(xùn)等功能于一體。力求通過軟件功能講解,使學(xué)生深入學(xué)習(xí)軟件功能和基本制作技能;通過課堂案例演練,使學(xué)生快速掌握軟件功能和藝術(shù)設(shè)計思路;通過課堂練習(xí)和課后習(xí)題,鍛煉學(xué)生的動手能力;通過商業(yè)案例實訓(xùn),提高學(xué)生的商業(yè)案例實踐水平。
第1章 認(rèn)識3ds Max 2012 1
1.1 3ds Max 2012的應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.2 3ds Max 2012的工作界面 2
1.2.1 標(biāo)題欄 4
1.2.2 菜單欄 4
1.2.3 主工具欄 6
1.2.4 視口區(qū)域 13
1.2.5 命令面板 13
1.2.6 時間尺 15
1.2.7 狀態(tài)欄 15
1.2.8 時間控制按鈕 15
1.2.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕 16
第2章 基礎(chǔ)建模 17
2.1 建模常識 18
2.1.1 建模思路解析 18
2.1.2 參數(shù)化對象與可編輯對象 18
2.1.3 建模的常用方法 19
2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 19
2.2.1 課堂案例——制作石膏組合 19
2.2.2 長方體 21
2.2.3 圓錐體 22
2.2.4 球體 22
2.2.5 幾何球體 23
2.2.6 圓柱體 23
2.2.7 管狀體 23
2.2.8 圓環(huán) 24
2.2.9 四棱錐 24
2.2.10 茶壺 24
2.2.11 平面 25
2.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 25
2.3.1 課堂案例——制作電視柜 25
2.3.2 異面體 27
2.3.3 切角長方體 28
2.3.4 切角圓柱體 28
2.4 創(chuàng)建復(fù)合對象 29
2.4.1 課堂案例——制作旋轉(zhuǎn)花瓶 29
2.4.2 圖形合并 31
2.4.3 布爾 31
2.4.4 放樣 32
2.5 創(chuàng)建二維圖形 32
2.5.1 課堂案例——制作羅馬柱 33
2.5.2 線 34
2.5.3 文本 35
課堂練習(xí)——制作積木組合 35
課堂練習(xí)——制作休閑沙發(fā) 36
課后習(xí)題——制作衣柜 36
課后習(xí)題——制作時尚臺燈 36
第3章 高級建模 37
3.1 修改器基礎(chǔ)知識 38
3.1.1 修改器堆棧 38
3.1.2 為對象加載修改器 38
3.1.3 修改器的排序 39
3.1.4 啟用與禁用修改器 40
3.1.5 編輯修改器 40
3.1.6 修改器的種類 42
3.2 常用修改器 43
3.2.1 課堂案例——制作青花瓷 43
3.2.2 擠出修改器 45
3.2.3 倒角修改器 45
3.2.4 車削修改器 46
3.2.5 彎曲修改器 46
3.2.6 扭曲修改器 47
3.2.7 置換修改器 47
3.2.8 噪波修改器 48
3.2.9 FFD修改器 48
3.2.10 晶格修改器 49
3.2.11 平滑類修改器 50
3.3 多邊形建模 51
3.3.1 課堂案例——制作木質(zhì)茶幾 51
3.3.2 塌陷多邊形對象 54
3.3.3 編輯多邊形對象 54
3.4 Graphite建模工具 61
3.4.1 課堂案例——制作床頭柜 61
3.4.2 調(diào)出Graphite建模工具 62
3.4.3 切換Graphite建模工具的顯示狀態(tài) 63
3.4.4 Graphite建模工具的參數(shù)面板 63
3.5 網(wǎng)格建模 63
3.5.1 課堂案例——制作不銹鋼餐刀 63
3.5.2 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象 65
3.5.3 編輯網(wǎng)格對象 65
3.6 NURBS建模 66
3.6.1 課堂案例——制作抱枕 66
3.6.2 NURBS對象類型 67
3.6.3 轉(zhuǎn)換NURBS對象 68
3.6.4 編輯NURBS對象 69
3.6.5 NURBS工具箱 70
課堂練習(xí)——制作球形吊燈 71
課堂練習(xí)——制作噴泉 72
課后習(xí)題——制作雙人床 72
課后習(xí)題——制作U盤 72
第4章 燈光技術(shù) 73
4.1 初識燈光 74
4.1.1 燈光的功能 74
4.1.2 3ds Max中的燈光 74
4.2 光度學(xué)燈光 75
4.2.1 課堂案例——制作射燈 75
4.2.2 目標(biāo)燈光 79
4.2.3 自由燈光 83
4.2.4 mr Sky門戶 83
4.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 84
4.3.1 課堂案例——制作臥室日光效果 84
4.3.2 目標(biāo)聚光燈 87
4.3.3 自由聚光燈 89
4.3.4 目標(biāo)平行光 89
4.3.5 自由平行光 90
4.3.6 泛光燈 91
4.3.7 天光 91
4.3.8 mental ray區(qū)域泛光燈 92
4.3.9 mental ray區(qū)域聚光燈 92
4.4 VRay燈光 93
4.4.1 課堂案例——制作燈泡照明 93
4.4.2 VRay光源 96
4.4.3 VRay太陽 99
4.4.4 VRay天空 100
課堂練習(xí)——制作陰影場景 101
課堂練習(xí)——制作落地?zé)?101
課后習(xí)題——制作臥室柔和燈光 102
課后習(xí)題——制作休閑室夜景 102
第5章 攝影機(jī)技術(shù) 103
5.1 真實攝影機(jī)的結(jié)構(gòu) 104
5.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語 104
5.2.1 鏡頭 104
5.2.2 焦平面 105
5.2.3 光圈 105
5.2.4 快門 106
5.2.5 膠片感光度 107
5.3 3ds Max中的攝影機(jī) 107
5.3.1 課堂案例——制作玻璃珠景深特效 107
5.3.2 目標(biāo)攝影機(jī) 109
5.3.3 VRay物理像機(jī) 112
課堂練習(xí)——制作玫瑰花景深特效 114
課后習(xí)題——制作運動模糊特效 114
第6章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 115
6.1 初識材質(zhì) 116
6.2 材質(zhì)編輯器 116
6.2.1 菜單欄 117
6.2.2 材質(zhì)球示例窗 119
6.2.3 工具欄 120
6.2.4 參數(shù)控制區(qū) 121
6.3 材質(zhì)資源管理器 121
6.3.1 場景面板 122
6.3.2 材質(zhì)面板 124
6.4 常用材質(zhì) 124
6.4.1 課堂案例——制作陶瓷材質(zhì) 125
6.4.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 126
6.4.3 混合材質(zhì) 127
6.4.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材質(zhì) 128
6.4.5 多維/子對象材質(zhì) 128
6.4.6 VRay發(fā)光材質(zhì) 129
6.4.7 VRay覆蓋材質(zhì) 129
6.4.8 VRay雙面材質(zhì) 129
6.4.9 VRay混合材質(zhì) 130
6.4.10 VRayMtl材質(zhì) 130
6.5 常用貼圖 134
6.5.1 課堂案例——制作葉片材質(zhì) 137
6.5.2 不透明度貼圖 139
6.5.3 棋盤格貼圖 140
6.5.4 位圖貼圖 141
6.5.5 漸變貼圖 142
6.5.6 平鋪貼圖 143
6.5.7 衰減貼圖 143
6.5.8 噪波貼圖 144
6.5.9 斑點貼圖 144
6.5.10 潑濺貼圖 144
6.5.11 混合貼圖 145
6.5.12 細(xì)胞貼圖 145
6.5.13 法線凹凸貼圖 145
6.5.14 VRayHDRI貼圖 146
課堂練習(xí)——制作燈罩材質(zhì) 146
課堂練習(xí)——制作玻璃材質(zhì) 147
課后習(xí)題——制作臥室材質(zhì) 147
課后習(xí)題——制作辦公室材質(zhì) 148
第7章 環(huán)境和效果 149
7.1 環(huán)境 150
7.1.1 課堂案例——為效果圖添加環(huán)境貼圖 150
7.1.2 背景與全局照明 151
7.1.3 曝光控制 152
7.1.4 大氣 153
7.2 效果 156
7.2.1 課堂案例——制作鏡頭特效 157
7.2.2 鏡頭效果 159
7.2.3 模糊 160
7.2.4 亮度和對比度 161
7.2.5 色彩平衡 161
7.2.6 膠片顆粒 161
課堂練習(xí)——制作沙塵霧 162
課堂練習(xí)——制作奇幻特效 162
課后習(xí)題——加載環(huán)境貼圖 162
課后習(xí)題——制作雪山霧 162
第8章 渲染技術(shù) 163
8.1 渲染的基本常識 164
8.1.1 渲染器的類型 164
8.1.2 渲染工具 164
8.2 默認(rèn)掃描線渲染器 166
8.3 mental ray渲染器 166
8.3.1 間接照明 167
8.3.2 渲染器 169
8.4 VRay渲染器 169
8.4.1 VRay基項 170
8.4.2 VRay間接照明 177
8.4.3 VRay設(shè)置 183
8.5 課堂案例——家裝書房陰天效果表現(xiàn) 185
8.5.1 材質(zhì)制作 186
8.5.2 設(shè)置測試渲染參數(shù) 189
8.5.3 燈光設(shè)置 190
8.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 191
8.6 課堂案例——卡通娃娃CG表現(xiàn) 192
8.6.1 燈光設(shè)置 192
8.6.2 設(shè)置測試渲染參數(shù) 193
8.6.3 二維卡通效果材質(zhì)制作 194
8.6.4 添加背景 197
8.6.5 粘土動畫效果 198
8.6.6 VRay卡通特效 198
8.6.7 漫畫速寫效果 201
8.6.8 設(shè)置最終渲染參數(shù) 202
課堂練習(xí)——家裝臥室日光表現(xiàn) 203
課后習(xí)題——魔幻桌面CG表現(xiàn) 204
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 205
9.1 粒子系統(tǒng) 206
9.1.1 課堂案例——制作影視包裝文字動畫 206
9.1.2 PF Source(粒子流源) 208
9.1.3 噴射 211
9.1.4 雪 211
9.1.5 超級噴射 212
9.1.6 暴風(fēng)雪 212
9.1.7 粒子陣列 212
9.1.8 粒子云 212
9.2 空間扭曲 212
9.2.1 力 213
9.2.2 導(dǎo)向器 213
9.2.3 幾何/可變形 214
課堂練習(xí)——制作下雨動畫 214
課后習(xí)題——制作煙花爆炸動畫 214
第10章 動力學(xué) 215
10.1 動力學(xué)MassFX概述 216
10.2 創(chuàng)建動力學(xué)MassFX 216
10.2.1 課堂案例——制作多米諾骨牌動力學(xué)剛體動畫 217
10.2.2 MassFX工具 218
10.2.3 模擬工具 222
10.2.4 創(chuàng)建剛體 223
10.3 創(chuàng)建約束 223
課堂練習(xí)——制作汽車碰撞運動學(xué)剛體動畫 224
課后習(xí)題——制作彈力球動力學(xué)剛體動畫 224
第11章 毛發(fā)系統(tǒng) 225
11.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述 226
11.2 制作毛發(fā) 226
11.2.1 課堂案例——制作化妝刷 226
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器 227
11.2.3 VRay毛發(fā) 232
課堂練習(xí)——制作毛巾 234
課后習(xí)題——制作刷子 234
第12章 動畫技術(shù) 235
12.1 動畫概述 236
12.2 基礎(chǔ)動畫 236
12.2.1 課堂案例——制作鐘表動畫 236
12.2.2 動畫制作工具 237
12.2.3 曲線編輯器 239
12.2.4 約束 241
12.2.5 變形器修改器 241
12.3 高級動畫 242
12.3.1 課堂案例——創(chuàng)建線性IK 243
12.3.2 骨骼 244
12.3.3 Biped 246
12.3.4 蒙皮 248
課堂練習(xí)——制作足球位移動畫 249
課堂練習(xí)——制作人體行走動畫 250
課后習(xí)題——制作蜻蜓飛舞動畫 250
課后習(xí)題——制作路徑約束攝影機(jī)動畫 250
第13章 商業(yè)案例制作實訓(xùn) 251
13.1 商業(yè)案例——家裝客廳日光效果表現(xiàn) 252
13.1.1 材質(zhì)制作 252
13.1.2 設(shè)置測試渲染參數(shù) 256
13.1.3 燈光設(shè)置 257
13.1.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 261
13.2 商業(yè)案例——家裝臥室日光效果表現(xiàn) 261
13.2.1 材質(zhì)制作 262
13.2.2 設(shè)置測試渲染參數(shù) 264
13.2.3 燈光設(shè)置 265
13.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 268
13.3 商業(yè)案例——雪山雄鷹CG表現(xiàn) 269
13.3.1 燈光設(shè)置 269
13.3.2 材質(zhì)制作 272
13.3.3 設(shè)置最終渲染參數(shù) 279
課后習(xí)題——家裝客廳日光表現(xiàn) 280
課后習(xí)題——家裝臥室燈光表現(xiàn) 281
課后習(xí)題——鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)CG表現(xiàn) 282
3ds Max 2012快捷鍵索引 283
效果圖制作實用附錄 284