《高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材:移動多媒體用戶界面設(shè)計(jì)》是一本從理論到案例全面介紹移動多媒體用戶界面設(shè)計(jì)的教材。全書從移動通信、多媒體技術(shù)和用戶界面的發(fā)展歷史對移動多媒體的發(fā)展歷程進(jìn)行了歸納總結(jié),介紹了移動多媒體的基礎(chǔ)知識,提出了移動多媒體用戶界面設(shè)計(jì)的原則;重點(diǎn)介紹了圖標(biāo)設(shè)計(jì)、人機(jī)交互的方式及其實(shí)現(xiàn)方法;結(jié)合移動多媒體的主流開發(fā)平臺Aridroid和iPhone進(jìn)行了移動多媒體界面設(shè)計(jì)的案例闡述;梳理了移動多媒體用戶界面設(shè)計(jì)的整體流程,并對移動電視和視頻播放器的用戶界面設(shè)計(jì)進(jìn)行了案例描述。
《高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材:移動多媒體用戶界面設(shè)計(jì)》理論體系完整,實(shí)踐案例豐富!陡叩葘W(xué)校動漫類規(guī)劃教材:移動多媒體用戶界面設(shè)計(jì)》可供數(shù)字媒體藝術(shù)、軟件工程等相關(guān)專業(yè)的本科生、研究生以及從事數(shù)字媒體和移動多媒體開發(fā)設(shè)計(jì)的專業(yè)人員作為教材或者參考書。
第1章 緒論
1.1 移動通信發(fā)展簡史
1.1.1 世界移動通信發(fā)展簡史
1.1.2 我國移動通信發(fā)展簡史
1.2 多媒體技術(shù)概述
1.2.1 媒體與多媒體
1.2.2 多媒體技術(shù)典型特征
1.2.3 多媒體技術(shù)簡介
1.3 用戶界面概述
1.3.1 何謂用戶界面
1.3.2 用戶界面的發(fā)展歷程
1.3.3 對用戶界面設(shè)計(jì)的思考
思考題
第2章 移動多媒體基礎(chǔ)
第1章 緒論
1.1 移動通信發(fā)展簡史
1.1.1 世界移動通信發(fā)展簡史
1.1.2 我國移動通信發(fā)展簡史
1.2 多媒體技術(shù)概述
1.2.1 媒體與多媒體
1.2.2 多媒體技術(shù)典型特征
1.2.3 多媒體技術(shù)簡介
1.3 用戶界面概述
1.3.1 何謂用戶界面
1.3.2 用戶界面的發(fā)展歷程
1.3.3 對用戶界面設(shè)計(jì)的思考
思考題
第2章 移動多媒體基礎(chǔ)
2.1 移動多媒體基礎(chǔ)知識
2.1.1 基本概念
2.1 ,2業(yè)務(wù)應(yīng)用舉例
2.1.3 移動多媒體通信技術(shù)
2.2 移動多媒體終端
2.2.1 概述
2.2.2 移動多媒體終端類型
2.2.3 智能手機(jī)
2.3 移動多媒體用戶界面
2.3.1 移動終端的特殊性
第3章 移動多媒體用戶界面設(shè)計(jì)原則
3.1 良好的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
3.1.1 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)概述
3.1.2 移動多媒體終端的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
3.2 利用操作系統(tǒng)的布局和控件特點(diǎn)
3.3 移動多媒體用戶界面的可用性設(shè)計(jì)
3.3.1 可用性設(shè)計(jì)的基本概念
3.3.2 視覺元素設(shè)計(jì)
3.3.3 版式設(shè)計(jì)
3.4 不同應(yīng)用類型的可用性設(shè)計(jì)
3.4.1 效率型應(yīng)用的可用性設(shè)計(jì)
3.4.2 實(shí)用工具型應(yīng)用的可用性設(shè)計(jì)
3.4.3 浸入型應(yīng)用的設(shè)計(jì)原則
思考題
第4章 移動多媒體用戶界面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
4.1 人機(jī)交互的概念和發(fā)展
4.1.1 人機(jī)交互理論
4.1.2 人機(jī)交互的發(fā)展歷史
4.2 移動多媒體的人機(jī)交互方式
4.2.1 按鈕和鍵盤交互
4.2.2 屏幕手勢
4.2.3 視覺反饋
4.2.4 聲音反饋
4.2.5 觸感反饋
4.2.6 重力感應(yīng)
4.2.7 狀態(tài)欄通知
4.2.8 語音交互
4.3 移動多媒體人機(jī)交互方式的實(shí)現(xiàn)
4.3.1 屏幕觸摸交互的實(shí)現(xiàn)
4.3.2 視覺反饋的實(shí)現(xiàn)
4.3.3 聲音反饋的實(shí)現(xiàn)
4.3.4 觸感反饋的實(shí)現(xiàn)
4.3.5 重力感應(yīng)的實(shí)現(xiàn)
4.3.6 狀態(tài)欄通知的實(shí)現(xiàn)
4.3.7 語音交互實(shí)現(xiàn)
思考題
第5章 基于Android平臺的移動多媒體用戶界面設(shè)計(jì)案例
5.1 Android系統(tǒng)概述
5.1.1 初識Android
5.1.2 Android平臺框架
5.1.3 Android平臺手機(jī)界面
5.2 構(gòu)建基本的Android界面實(shí)例
5.2.1 聲明布局文件
5.2.2 編寫XML文件
5.2.3 加載XML文件
5.3 常用的Android組件
5.3.1 TextView
5.3.2 EditText
5.3.3 Button
5.3.4 ImageView
5.4 布局管理
5.4.1 線性布局
5.4.2 絕對布局
5.4.3 相對布局
5.4.4 列表視圖
5.4.5 表格布局
思考題
第6章 基于iOS平臺的用戶界面設(shè)計(jì)案例
6.1 iOS概述
6.1.1 iOS操作系統(tǒng)的歷史
6.1.2 iOS操作系統(tǒng)的框架結(jié)構(gòu)
6.1.3 iOS操作系統(tǒng)應(yīng)用概述
6.2 iOS的用戶界面特色
6.2.1 系統(tǒng)控件特點(diǎn)
6.2.2 應(yīng)用類型
……
第7章 圖標(biāo)設(shè)計(jì)
第8章 移動多媒體用戶界面設(shè)計(jì)流程與案例
第9章 移動多媒體典型業(yè)務(wù)界面設(shè)計(jì)案例