《虛擬環(huán)境設計:從建模到動畫案例詳解》著重介紹在虛擬環(huán)境設計領域,利用3ds Max結合VRay、Photoshop及After Effects等軟件,快速、精確完成設計作品的工作流程及應用技巧。其顯著特點是運用較少的命令語言和靈活的命令組合方式完成風格多變的設計作品,從而有效避免設計者的創(chuàng)造天賦被繁瑣的命令語言所干擾。全書共分為五章,內容涵蓋多邊形基礎建模、曲面高級建模、渲染表現(xiàn)以及動畫創(chuàng)作等多個知識模塊,每章均結合典型案例進行詳細講解,并遵循由淺入深、循序漸進的教學方法,確保讀者能切實理解和掌握各個知識要點。
《虛擬環(huán)境設計:從建模到動畫案例詳解》不僅適用于環(huán)境設計專業(yè)初學者使用,也同樣適用于建筑設計、影視廣告等相關設計類專業(yè)人員使用,還可以作為大專院校相關專業(yè)的教材和自學指導用書。通讀全書,能夠感受到汪浩文對于該領域教學中細節(jié)的專注,他以高效、精準的表現(xiàn)手法,用真心和誠意,同大家分享他的設計思路。
汪浩文(1984.10一),江蘇南京人,碩士學位,講師職稱,任職于南京航空航天大學藝術學院,從事環(huán)境設計本科專業(yè)計算機輔助設計、虛擬環(huán)境三維動畫方向多門必修課程教學與相關科研工作。
承擔和參與的相關項目:
1.主持設計北京303所中航工業(yè)精密研究所南門改造方案;
2.主持設計航空結構剛度測試系統(tǒng)三維仿真;
3.主持設計某船用整體廚房三維漫游動畫;
4.主持設計300T試驗裝置三維組裝動畫;
5.主持設計安徽省合肥市中國人民銀行三維表現(xiàn);
6.主持制作江蘇省公安廳交管樓機房工程三維表現(xiàn);
7.主持設計南京維景酒店樣板間改造方案;
8.主持設計中國銀行宿遷分行建筑改造三維表現(xiàn);
9.主持設計南京航空航天大學電工電子展示方案;
10.參與清華科技創(chuàng)意產業(yè)園改造、銅陵浩榮電子科技公司設計等多例公共空間方案;
11.主持設計南京仁恒翠竹園、托樂嘉、攬翠苑等數(shù)十例居住空間方案。
第一章 創(chuàng)建虛擬衛(wèi)生間場景
1.1 空間基本形的確立
1.2 空間的初步構建
1.2.1 門洞與門套制作方法
1.2.2 壁龕制作方法
1.2.3 水槽洞口制作方法
1.3 空間的界面設計
1.3.1 整墻墻磚設計制作
1.3.2 造型墻面墻磚設計制作
1.3.3 地磚與水槽收邊設計制作
第二章 創(chuàng)建虛擬衛(wèi)具模型
2.1 隔斷與柜體創(chuàng)建
2.1.1 淋浴隔斷的創(chuàng)建
2.1.2 柜體的創(chuàng)建
2.2 主要高模衛(wèi)具的創(chuàng)建
2.2.1 臺盆高模設計制作
2.2.2 水龍頭高模設計制作
2.2.3 洗手池與柜體的銜接
2.2.4 坐便器高模設計制作
2.3 利用素材庫完善模型細節(jié)
第三章 創(chuàng)建虛擬卡通貓
3.1 卡通貓頭部整體布線
3.2 卡通貓頭部細化布線
3.3 卡通貓肢體布線
第四章 日光與人工照明下客廳渲染表現(xiàn)
4.1 相機的設置
4.2 材質系統(tǒng)參數(shù)調整
4.3 虛擬布光技術運用
4.3.1 陽光與天光的設置
4.3.2 暗藏燈帶的設置
4.3.3 餐廳廚房主燈的設置
4.3.4 射燈的設置
4.4 全局光照引擎設置
4.4.1 引擎的初步設置
4.4.2 引擎的最終設置
4.4.3 渲染通道的設置
4.5 效果圖后期調整
4.5.1 利用通道進行某一材質選區(qū)選擇
4.5.2 對選擇區(qū)域進行預期效果調整
第五章 辦公空間三維虛擬動畫
5.1 漫游虛擬動畫分鏡設置
5.1.1 分鏡一的關鍵幀設置
5.1.2 分鏡二的關鍵幀設置
5.2 變形生長虛擬動畫應用
5.3 動畫場景主要材質調整
5.4 動畫場景光源布置
5.4.1 陽光與天光的設置
5.4.2 局部照明設置
5.5 動畫渲染引擎的設置
5.5.1 分幀測試
5.5.2 保存光子貼圖的方法
5.5.3 準蒙特卡羅采樣器的設置
5.5.4 渲染步幅設置與渲染序列幀
5.6 動畫后期特效與合成
參考文獻