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ZBrush & 3ds Max 游戲角色創(chuàng)作實戰(zhàn)案例

ZBrush & 3ds Max 游戲角色創(chuàng)作實戰(zhàn)案例

定  價:49.8 元

        

  • 作者:鐘日暉,趙偉明,鄒芳明 等 編
  • 出版時間:2014/6/1
  • ISBN:9787566806024
  • 出 版 社:暨南大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP391.414 
  • 頁碼:312
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16K
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   學(xué)習(xí)使用ZBrush最強(qiáng)大完美的建模功能是做出完美藝術(shù)作品的第一步。數(shù)字雕塑教師會使用它獨特的雕塑技法帶領(lǐng)你輕松掌握ZBrush的建模技巧,并完成你的第一幅藝術(shù)作品。ZBrush最強(qiáng)大的建模功能一直是每一位藝術(shù)創(chuàng)作者所青睞的,但是無論是時間的推移還是版本的更新,只有充滿對藝術(shù)的幻想及渴望,還有對藝術(shù)的真誠,才能使用簡單的操作創(chuàng)造出無限的可能。從《ZBrush & 3ds Max游戲角色創(chuàng)作實戰(zhàn)案例》中你可以學(xué)到從一個簡單的Z-Sphere速寫到一個完整的超人塑造的全過程,使用ZBrush強(qiáng)大的筆刷去創(chuàng)造你心目中的角色等技巧。你還會學(xué)到一個作品在創(chuàng)作過程中是如何改進(jìn)的。書中的這些技巧將會幫助你達(dá)到一個新的技術(shù)層面。
  《ZBrush & 3ds Max游戲角色創(chuàng)作實戰(zhàn)案例》定位于ZBrush角色制作的經(jīng)驗技巧,用兩種方法制作兩個實例。首先是男性人體的制作,使用對稱ZSpheres工具創(chuàng)建實例超人的基礎(chǔ)模型,然后在大形的基礎(chǔ)上刻畫肌肉并添加細(xì)節(jié);女性人體的制作使用的是完全不對稱雕刻法,相當(dāng)于傳統(tǒng)雕刻法,用Box工具雕刻大形,再深入刻畫細(xì)節(jié)!禯Brush & 3ds Max游戲角色創(chuàng)作實戰(zhàn)案例》最重要的是引導(dǎo)讀者在學(xué)習(xí)過程中歸納總結(jié)自己的學(xué)習(xí)方法,盡量以自己的思想為主導(dǎo)進(jìn)行靈活操作,但不離最終效果。為了維護(hù)主權(quán)和獨立,廣大新興獨立國家不愿意卷入大國集團(tuán)政治,迫切要求團(tuán)結(jié)合作,走和平
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