全書分五部分,內(nèi)容如下:第一部分:基礎(chǔ)實驗,如MATLAB基礎(chǔ)知識、MATLAB矩陣分析與處理、選擇結(jié)構(gòu)程序設(shè)計、循環(huán)結(jié)構(gòu)程序設(shè)計、函數(shù)文件、MATLAB繪圖基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)處理與多項式計算、數(shù)值微積分與方程數(shù)值求解、符號計算基礎(chǔ)等;第二部分:綜合實驗,如Matlab程序設(shè)計與作圖、線性規(guī)劃建模實驗、無約束、非線性優(yōu)化建模實
本書主要內(nèi)容包括無人系統(tǒng)概述、任務(wù)規(guī)劃基礎(chǔ)理論、無人系統(tǒng)中用作任務(wù)規(guī)劃的感知系統(tǒng)(包括感知類型、數(shù)據(jù)獲取、數(shù)據(jù)處理和應(yīng)用)、常用路徑規(guī)劃算法、任務(wù)分配算法與調(diào)度策略、系統(tǒng)的決策算法、案例分析、未來無人系統(tǒng)任務(wù)規(guī)劃發(fā)展趨勢討論與展望等。本書結(jié)構(gòu)清晰、專業(yè)性強(qiáng),算法涉及面較廣,穿插了適量的案例分析,適合人工智能、計算機(jī)、電
本書直面研究者們在定義游戲時所面臨的困境,突破了傳統(tǒng)游戲本體論定義的束縛,試圖在不局限于游戲本體論定義的情況下描述它們的構(gòu)成元素,考察了在場和沉浸這兩種相關(guān)的現(xiàn)象,介紹了通過質(zhì)性研究所生成的玩家涉入模型,并詳細(xì)描述了構(gòu)成玩家涉入模型的六個維度。
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本書以邊緣計算與視覺設(shè)計技術(shù)為主題,從邊緣計算概述入手,逐步深入講解邊緣計算硬件平臺、基于AiCam邊緣計算開發(fā)基礎(chǔ)、智能視覺技術(shù)概述、深度學(xué)習(xí)智能視覺模型、邊緣計算模型的加速技術(shù)、AiCam智能視覺應(yīng)用技術(shù)和AiCam邊緣計算應(yīng)用技術(shù),并介紹了邊緣計算領(lǐng)域相關(guān)知識。本書首先從邊緣計算的定義、背景、重要性到發(fā)展趨勢,全
本書是一本專為普通讀者設(shè)計的Mauns實用指南,旨在幫助初學(xué)者快速掌握其使用方法。本書詳細(xì)講解了如何利用Mauns規(guī)劃時間、創(chuàng)作自媒體熱門內(nèi)容、優(yōu)化投資決策、智能規(guī)劃旅行、輔助學(xué)習(xí)和研究,以及如何通過它提高日常辦公效率等。此外,本書還包含在Coze平臺上搭建專屬AI助手的實戰(zhàn)教程,讓讀者能夠親身體驗創(chuàng)建和定制個人AI助
本書共分為十三個項目,主要內(nèi)容有條碼發(fā)展與基礎(chǔ)知識、自動識別技術(shù)、GS1標(biāo)準(zhǔn)體系、物品編碼技術(shù)、條碼的生成與印制技術(shù)、條碼的檢測技術(shù)、條碼的識讀技術(shù)、條碼技術(shù)在零售商品中的應(yīng)用、條碼技術(shù)在倉儲管理中的應(yīng)用、條碼技術(shù)在物流中的應(yīng)用、其他常見的條碼、條碼技術(shù)與新興技術(shù)的融合、條碼應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計。本書作為高校教材,適用于物流、
本書共19個項目模塊,分別為電腦的軟硬件系統(tǒng),CPU的功能、種類與選購,主板的功能、種類與選購,內(nèi)存的功能、種類與選購,硬盤的功能、種類與選購,顯卡的功能、種類與選購,聲卡的功能、種類與選購,機(jī)箱和電源的功能、種類與選購,鍵盤和鼠標(biāo)的功能、種類與選購,顯示器和音箱的功能、種類與選購,電腦硬件的配置與組裝,電腦軟件系統(tǒng)的