本書面向新一代物聯(lián)網(wǎng)關鍵技術的創(chuàng)新發(fā)展與智能服務應用,將前沿理論與實踐案例緊密結(jié)合,并介紹了團隊在物聯(lián)網(wǎng)領域研究的新成果。全書共9章,介紹了物聯(lián)網(wǎng)的基本知識、協(xié)議體系和發(fā)展現(xiàn)狀;討論了當前的主流物聯(lián)網(wǎng)平臺、接入方法以及終端協(xié)議創(chuàng)新發(fā)展情況;介紹了物聯(lián)網(wǎng)代表性應用場景和面臨的安全問題以及解決方法;從數(shù)據(jù)特征、服務模型、體
After Effects特效制作
本書分上下冊,是內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡技術的專著,綜合了呂智慧副教授和他的團隊19年來的研究成果。作者團隊同時包括學術界和工業(yè)界專業(yè)人員。下冊展開CDN前沿專題技術闡述,包括面向新媒體的內(nèi)容分發(fā)技術專題、無線網(wǎng)絡內(nèi)容分發(fā)技術專題、動態(tài)內(nèi)容加速技術、應用加速技術、直播技術、CDN-P2P混合內(nèi)容分發(fā)技術專題、基于云架構(gòu)的內(nèi)容分發(fā)技
本書根據(jù)《中等職業(yè)學校專業(yè)教學標準(試行)信息技術類(第一輯)》中的相關教學內(nèi)容和要求編寫而成。本書的編寫從滿足經(jīng)濟發(fā)展對高素質(zhì)勞動者和技能型人才的需求出發(fā),在課程結(jié)構(gòu)、教學內(nèi)容、教學方法等方面進行新的探索與改革創(chuàng)新,有利于學生對本書內(nèi)容的掌握和實際操作技能的提高。本書以崗位工作過程來確定學習任務和目標,綜合提升學生的
本書是根據(jù)編著者多年的教學經(jīng)驗,以及對高職高專院校實際情況(強調(diào)學生的動手能力)的了解,結(jié)合多年的世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術項目參賽經(jīng)驗編寫而成的。在編寫過程中,編著者將世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術項目的比賽流程、技術規(guī)范要求、評分規(guī)則和動畫游戲制作流程融入項目的講解過程,重點介紹3D數(shù)字游戲藝術項目模塊三(展開UV
深入Rust標準庫:的Rust語言高級指南
本套叢書以場景驅(qū)動創(chuàng)新理論為基礎,扎根數(shù)字時代科技強國建設的實踐探索,系統(tǒng)論述場景驅(qū)動創(chuàng)新這一數(shù)字時代科技強國的新范式、新戰(zhàn)略、新方法和新實踐,然后從數(shù)據(jù)要素市場化配置角度,探討場景驅(qū)動的數(shù)據(jù)要素市場化配置既具備理論研究的前沿特,再以場景驅(qū)動創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)數(shù)字化動態(tài)能力為理論基礎,系統(tǒng)梳理了產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的時代背景、理論邏
本書由淺入深、循序漸進地介紹了使用3dsMax2024制作三維模型和動畫的基礎知識。全書共分14章,內(nèi)容涵蓋了3dsMax2024簡介、對象的基本操作、利用二維圖形建模、幾何體建模、復合和多邊形建模、NURBS建模、物體的修改、材質(zhì)的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機、空間變形和粒子系統(tǒng)、環(huán)境效果、動畫制作初步及渲染與輸出
本書是新一代人工智能實踐系列教材之一,共分為9章,第1章為引論,第2-7章介紹有監(jiān)督學習算法,包括感知機、Logistics回歸、支持向量機、神經(jīng)網(wǎng)絡決策樹以及貝葉斯模型。第8章介紹無監(jiān)督學習算法,第9章討論數(shù)據(jù)的表示和特征降維。本書可作為人工智能專業(yè)、智能科學與技術專業(yè)以及計算機類相關專業(yè)的本科生及研究生學習機器學習
"本書是計算機領域本科教育教學改革試點工作計劃(“101計劃”)系列教材之一。本書力圖以“培養(yǎng)學生現(xiàn)代計算機系統(tǒng)設計能力”為目標,貫徹“從程序設計視角出發(fā)、強調(diào)軟/硬件關聯(lián)與協(xié)同、以CPU設計為核心”,以系統(tǒng)化觀點全面介紹計算機系統(tǒng)各抽象層之間的關聯(lián)關系以及計算機組成與系統(tǒng)結(jié)構(gòu)相關內(nèi)容。本書以高級語言程序為出發(fā)點組織內(nèi)