本書全書共12章。第1講解視頻剪輯相關(guān)的基本概念和常識,第2章講解視頻剪輯的基本理論,讀者只有掌握了這些基本理論,才能在后續(xù)的視頻剪輯當中做到思路清晰、有的放矢;第3-12章,本書詳細介紹了視頻剪輯各個環(huán)節(jié)的詳細知識技巧,包括素材篩選與管理、視頻剪輯、轉(zhuǎn)場效果制作、動畫與特效制作、視頻調(diào)色、字幕與音頻編輯,并通過一些實
本書主要內(nèi)容分為兩大部分,第一部分為第1-5章,全面、詳細地講解了短視頻剪輯的基礎(chǔ)知識與剪輯理論,這為后續(xù)的剪輯實戰(zhàn)打好了堅實基礎(chǔ);第二部分為第6-12章,講解了借助于簡單、易用的剪映軟件對短視頻進行剪輯的全流程操作,包括短視頻剪輯、轉(zhuǎn)場效果制作、關(guān)鍵幀動畫、蒙版與摳圖應(yīng)用、短視頻調(diào)色、音頻處理,以及專業(yè)的字幕制作技巧
全書分為17章,涵蓋從基礎(chǔ)的內(nèi)核下載、配置、編譯,到內(nèi)核模塊的加載卸載、核心助手機制,再到中斷管理、設(shè)備模型、IIO框架、引腳控制器與GPIO子系統(tǒng)、輸入子系統(tǒng)等關(guān)鍵內(nèi)容。同時,本書還詳細講解了字符設(shè)備驅(qū)動程序、I2C和SPI設(shè)備驅(qū)動程序的編寫,以及設(shè)備樹的運用、平臺設(shè)備與驅(qū)動程序的概念。在內(nèi)存管理方面,本書深入探討了
全書共16章,內(nèi)容包括Java語言概述、Java語言的基本語法、運算符與流程控制、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計基礎(chǔ)、繼承與多態(tài)、接口、異常處理、常用的實用類、集合、Java輸入與輸出、Swing程序設(shè)計、Swing高級應(yīng)用、多線程、網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計、JDBC數(shù)據(jù)庫編程、綜合案例——企業(yè)進銷存管理系統(tǒng)。
本書較為全面地介紹了利用Axure軟件進行原型設(shè)計的方法和技巧。全書分為3篇,共12章。第一篇為原型設(shè)計及Axure基礎(chǔ),包括Axure原型設(shè)計簡介、用頁面區(qū)域管理頁面、用Axure元件庫“搭積木”、用Axure動態(tài)面板制作動態(tài)效果、用Axure變量制作豐富的交互效果以及用Axure母版減少重復工作等內(nèi)容;第二篇為Ax
本書深入剖析防火墻技術(shù)各層面,構(gòu)建完整的知識技能體系,以幫助讀者全面掌握防火墻技術(shù)核心要點與實際運用,提升網(wǎng)絡(luò)安全綜合素養(yǎng)。全書共7個模塊,分別是eNSP模擬器及VRP基礎(chǔ)、防火墻基本設(shè)置、安全區(qū)域與安全策略、NAT地址轉(zhuǎn)換技術(shù)、雙機熱備技術(shù)、VPN技術(shù)和用戶管理及認證。各模塊均含項目實施環(huán)節(jié),以企業(yè)真實網(wǎng)絡(luò)場景為藍本
根據(jù)高職高專教育的培養(yǎng)目標、特點和要求,為了培養(yǎng)學生解決實際問題的能力,本書在內(nèi)容選取上遵循實用性與應(yīng)用導向的原則,強調(diào)理論知識和實際技能的結(jié)合,注重案例教學和任務(wù)驅(qū)動,所選內(nèi)容貼近行業(yè)實際需求。本書內(nèi)容包含Web應(yīng)用安全基礎(chǔ)、Web安全實踐環(huán)境部署、常用Web應(yīng)用安全工具、RCE漏洞滲透測試與防護、文件包含漏洞滲透測
本書系統(tǒng)地介紹了云計算基礎(chǔ)架構(gòu)與實踐相關(guān)知識,全書共分為5個項目,項目1主要介紹了云計算的概念與發(fā)展趨勢、云計算的架構(gòu)內(nèi)涵與關(guān)鍵技術(shù)、云計算基礎(chǔ)架構(gòu)等內(nèi)容;項目2主要介紹了共享存儲模型、磁盤存儲陣列、存儲網(wǎng)絡(luò)、共享文件系統(tǒng)等內(nèi)容;項目3主要介紹了網(wǎng)絡(luò)總體架構(gòu)、接入層網(wǎng)絡(luò)、主機網(wǎng)絡(luò)虛擬化、OpenFlow網(wǎng)絡(luò)流量平面等內(nèi)
本書圍繞3dsMax在產(chǎn)品模型設(shè)計與制作中的應(yīng)用展開講解,分為基礎(chǔ)篇和實踐篇;A(chǔ)篇包括7個項目,系統(tǒng)講解3dsMax2021的基本操作、三維建模方法、材質(zhì)與燈光攝影知識及效果圖渲染設(shè)置等。實踐篇包括5個項目,分別選取座椅、燈具、玩具、花瓶、插座5類具有代表性的產(chǎn)品,先介紹對應(yīng)產(chǎn)品的功能、結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、工藝、設(shè)計美學等設(shè)
本書從影視三維動畫創(chuàng)作的行業(yè)需求和實戰(zhàn)應(yīng)用出發(fā),全面、系統(tǒng)地講解了Cinema4D在影視三維動畫制作方面的基本操作與核心功能,包括Cinema4D影視三維動畫制作流程、多邊形建模與場景搭建、變形器使用技巧、燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)技巧、關(guān)鍵幀動畫、運動圖形及效果器運用、全局光渲染等內(nèi)容,最后給出了3個綜合實戰(zhàn)案例進行知識鞏固。