本書全面探討了機器學習中的**化理論、方法與實踐,特別是在人工智能顛覆性發(fā)展的背景下,包括但不限于監(jiān)督學習、無監(jiān)督學習、深度學習及強化學習等的應用。本書詳細介紹了**性條件、KKT條件、拉格朗日對偶等核心**化理論,探討了梯度下降法、鄰近梯度法、牛頓法、擬牛頓方法(BFGS方法)、塊坐標下降法、隨機梯度類方法、增廣拉格
本書介紹使用UML進行軟件建模的方法與軟件工程的基礎知識。全書主要分為三部分。第1部分(第1~3章)簡要介紹軟件工程的產生、發(fā)展歷史及重要作用,對面向對象方法的概念和原則加以闡釋,由此推出UML的概念和作用,介紹UML的基本概念模型,并介紹多種UML建模的重要工具。第2部分(第4~13章)對每種UML圖進行具體介紹,內
"《信息技術基礎》是專為高等職業(yè)院校學生設計的信息技術入門教程,旨在通過系統(tǒng)化的學習,幫助學生掌握計算機基礎知識,熟練運用常用的辦公軟件(如Word、Excel、PowerPoint),并了解新一代 信息技術的發(fā)展趨勢。本書內容實用、結構清晰,注重理論與實踐相結合,注重培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和實際操作能力。 本書立足于信息
"本書介紹C語言程序設計知識及其編程方法,包括C語言的基礎語法、結構化程序設計、靜態(tài)數(shù)組、動態(tài)數(shù)組、字符串、結構體、共用體、枚舉、函數(shù)、指針、單向鏈表、類型別名、預處理命令、文件處理、編程規(guī)范、程序測試、自動測試、常用庫函數(shù)與宏定義等內容。本書不僅適用于微軟公司的Windows系列操作系統(tǒng)及其MicrosoftVisu
本教材結合人才培養(yǎng)與計算機教育改革的新思想、新要求,以人工智能技術和應用為核心,融合計算機科學、軟件工程、數(shù)據(jù)科學等多學科知識,旨在循序漸進地引導學生掌握人工智能的基礎概念、支撐理論,并深入程序設計和新一代信息技術的專業(yè)應用實踐,通過理論講解、實踐案例和習題練習,致力于培養(yǎng)學生的人工智能理論知識和實踐技能,奠定學生在人
"本書是《Java面向對象程序設計》一書的第4版,使用的JDK版本是JDK11。全書共分17章。第1章主要介紹Java產生的背景和Java平臺,讀者可以了解到Java是怎樣做到“一次寫成,處處運行”的。第2章和第3章主要介紹Java的基本數(shù)據(jù)類型、數(shù)組、枚舉類型,以及運算符和控制語句。第4章至第6章是本書的重點之一,講
"《Python程序設計語言(第二版)(微課版)》致力于培養(yǎng)讀者的計算思維能力,重點提升他們運用計算思維解決實際問題的水平。全書以Python語言為基礎,對計算機程序設計的知識體系展開了全方位且有條理的闡述。在編寫過程中,通過程序實例難度呈螺旋式遞增的獨特設計,巧妙推動知識難度逐步攀升,這種編排模式對于編程領域的初學者
"《ARMCortex-M4嵌入式應用技術——基于STM32F407、STM32CubeMX與Proteus》涵蓋了ARMCortex-M4內核的基本原理和特性,并結合STM32F407微控制器的實際應用,深入講解了嵌入式系統(tǒng)設計與開發(fā)的關鍵技術和方法。在《ARMCortex-M4嵌入式應用技術——基于STM32F40
"?在VS2022中搭建屬于自己的游戲開發(fā)環(huán)境,并深入探索SFML等C++庫 ?從基礎架構到完整實現(xiàn),用C++從零構建游戲,涵蓋圖形渲染、物理模擬與輸入交互等核心模塊 ?掌握游戲動畫、物理引擎、碰撞檢測、計分系統(tǒng)及音效設計等核心機制的實現(xiàn)方法 ?通過自動生成游戲對象與基礎AI設計,為玩家打造更具沉浸感的互動體驗 ?深入
本書是一本學習計算機與人工智能知識的入門教材,包含計算機發(fā)展簡史、計算機中的數(shù)據(jù)表示、計算機硬件基礎、程序設計與計算機軟件、計算機網(wǎng)絡與網(wǎng)絡安全、物聯(lián)網(wǎng)與大數(shù)據(jù)、人工智能概述、人工智能的實現(xiàn)方法、人工智能應用、人工智能的未來發(fā)展等內容。通過本書的學習,讀者可以了解計算機與人工智能發(fā)展史中的重要人物、機型/系統(tǒng)和事件,了