3dsMax是游戲、建筑表現(xiàn)、影視動畫等領域常用的三維軟件!吨形陌3dsMax2022入門教程》全面介紹中文版3dsMax2022的基本功能及實際運用,包括3dsMax2022基礎建模、二維圖形建模、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境和效果、渲染、三維動畫、動力學、布料系統(tǒng)和商業(yè)綜合案例。本書針對零基礎的讀者編
本書立足于通識教育,以培養(yǎng)學生計算機應用能力為目的,主要內(nèi)容包括信息與社會、計算機系統(tǒng)、計算機操作系統(tǒng)、WPS文字編輯、WPS表格處理、WPS演示文稿制作、計算機網(wǎng)絡、多媒體信息處理技術、計算機新技術、問題求解與Python語言。本書體系完整,層次清晰,案例豐富。
本書從PhotoshopCS6的工作界面講起,循序漸進地介紹PhotoshopCS6的核心功能及用法。全書共14章,包括圖像的基本知識、Photoshop快速入門、圖層的創(chuàng)建與應用、選區(qū)的應用、繪畫工具的應用、圖像的編輯和修飾、圖像的色彩調(diào)整、路徑與矢量繪圖、圖層的高級應用、文字的創(chuàng)建與編輯、蒙版與通道、濾鏡的應用、動
本書圍繞數(shù)據(jù)模型及計算主線,按共性算法案例、數(shù)據(jù)工程領域中數(shù)據(jù)計算案例展開.第1章(概述篇)概述了數(shù)據(jù)建模與計算的思想與方法,提出了數(shù)據(jù)建模的多模型融合思想和數(shù)據(jù)計算的多算法集成策略,讓模型和算法點亮數(shù)據(jù)的光芒.第2章到第6章(共性算法篇)例舉了若干共性數(shù)據(jù)計算方法,包括幾何模型重建、圖像處理中的優(yōu)化算法、數(shù)值微分算法
本書以云計算安全的基礎理論和關鍵技術為主要內(nèi)容.全書共8章,第1章介紹云計算的基本概念;第2章介紹可證明安全理論基礎;第3~8章是本書的重點內(nèi)容,分別介紹可搜索加密技術、基于屬性的密碼技術、安全外包計算技術、云數(shù)據(jù)完整性審計技術、數(shù)據(jù)庫的可驗證更新技術和云數(shù)據(jù)安全去重技術等.本書融前沿性、豐富性、實用性為一體,囊括了云
本書由高校教師和企業(yè)高級工程師合作編寫,以項目開發(fā)為主導,按照項目開發(fā)流程和學生的認知規(guī)律,由淺入深、循序漸進地將PHP程序設計的理論知識和關鍵技術融入各個任務中。通過一個個具體任務的完成到最終整個項目的完整實現(xiàn),學生能夠快速掌握PHP程序設計開發(fā)的相關理論知識和職業(yè)技能,能夠獨立開發(fā)電子商務系統(tǒng)、微信小程序以及各種信
虛擬現(xiàn)實(VR)技術與增強現(xiàn)實(AR)技術很早就有,但一直未能進入大眾的視野。這些年隨著軟硬件的發(fā)展,VR/AR技術才取得長足的進步,開始逐步影響人們的生產(chǎn)與生活,并被列入國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。 本書介紹VR/AR技術的發(fā)展和現(xiàn)狀,并根據(jù)目前的業(yè)界狀況,選擇Unity3D引擎作為主要開發(fā)工具進行講解。在VR方面,
本書以當前流行的MySQL8.0作為平臺,分為三大模塊共10個項目介紹MySQL數(shù)據(jù)庫的應用與維護。其中,模塊一數(shù)據(jù)庫原理及設計基礎(項目1)介紹了數(shù)據(jù)庫基礎;模塊二MySQL數(shù)據(jù)庫基本應用(項目2~項目7)介紹了MySQL基礎、數(shù)據(jù)庫的基本操作、數(shù)據(jù)表的基本操作、圖形化管理工具、數(shù)據(jù)查詢、MySQL與SQL;模塊三M
AI繪畫真的很香,可是關鍵詞到底應該怎么寫呢?對于很多愛好這一新奇技術的讀者來說,苦于頭腦中缺乏相關詞匯,為了幫助大家便捷地使用AI繪畫關鍵詞,本書整理了一些當下流行的AI繪畫關鍵詞和使用教程,按照人物類型、人物細節(jié)、面部細節(jié)、人物服飾和人物動作進行分類,每個分類下都詳細講解了此類關鍵詞的英文名稱、含義、圖片效果示例、
本書全面介紹了網(wǎng)絡空間測繪領域中的主要理論、技術體系和應用問題,圍繞網(wǎng)絡空間測繪技術體系中的資源探測層、資源表示層、映射與定位層、繪制與可視化層等關鍵研究內(nèi)容展開,具體包括網(wǎng)絡空間表達模型與資源描述、網(wǎng)絡空間資源探測及服務發(fā)現(xiàn)與識別、網(wǎng)絡空間實體連接關系與網(wǎng)絡拓撲發(fā)現(xiàn)、IP地理定位、網(wǎng)絡空間測繪可視化以及網(wǎng)絡空間測繪應
本書是為學習計算機類專業(yè)基礎課的讀者編寫的,可作為專升本考試、計算機等級考試、職稱計算機考試的參考用書。 全書主要包含3個部分:第一部分(第1~3章)對計算機基礎知識、系統(tǒng)構(gòu)成和常見操作系統(tǒng)進行介紹,第二部分(第4~6章)主要介紹Word2016、Excel2016、PowerPoint2016等常用Office組件的
本書基于辦公室網(wǎng)絡搭建、寫字樓網(wǎng)絡搭建、智慧校園網(wǎng)絡搭建、大型企業(yè)網(wǎng)絡搭建、網(wǎng)絡安全與網(wǎng)絡管理設計教學項目,由易到難,重在分析。每個項目最后都包含綜合實踐并配套使用eNSP編寫的項目配置練習題,讀者可以通過模擬軟件的閱卷功能查看成績和錯誤信息。每個項目理論與實踐相結(jié)合,主要培養(yǎng)讀者對各種網(wǎng)絡設備進行配置和組網(wǎng)的動手能力
本書介紹Vue.js+SpringBoot全棧開發(fā)所使用的技術,包括Vue.js3、NaiveUI、md-editor-v3、NGINX、TypeScript、SpringBoot、SpringMVC、SpringData、Hibernate、H2、MySQL、SpringSecurity等開源技術,知識點涉及模塊、測
本書全面系統(tǒng)地介紹了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)理論知識和算法設計思想,共10章,包括線性表、棧和隊列、串、遞歸、數(shù)組和特殊矩陣、樹和二叉樹、圖等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及排序、查找算法,以Java語言實現(xiàn)。本書用簡單通俗的例子將復雜算法通俗易懂化;用貼近生活的圖片引導每一章內(nèi)容的開始,融入趣味性和人文素養(yǎng);用趣味游戲或繪圖方式去講清楚概念和算法思想。
本書是一本講解3D動漫游戲角色設計與制作的專業(yè)教材。全書分為10章,具體內(nèi)容包括動漫游戲美術設計概述、動漫游戲3D角色設計理論、3D角色建模基礎與制作流程、人體模型的制作、角色道具模型制作、動物模型制作、寫實風格角色模型制作、幻想風格角色模型制作、CG角色模型制作等。全書內(nèi)容循序漸進、由淺入深,以理論講解與實際項目操作
本書通過全彩圖解+視頻講解的方式,詳細介紹了利用R語言進行數(shù)據(jù)分析的相關知識與實操案例。主要內(nèi)容包括:R語言快速入門、R語言數(shù)據(jù)管理與操作、R語言數(shù)據(jù)可視化、R語言數(shù)據(jù)分析、綜合案例1-中藥材鑒別、綜合案例2-抗乳腺癌候選藥物分析、綜合案例3-新聞文本內(nèi)容數(shù)據(jù)分析。
本書主要介紹了用于解決NP-Hard問題的算法工具(啟發(fā)式算法、本地搜索、動態(tài)編程、MIP和SAT解算器)以及用于快速識別NP-Hard問題的技術。NP-Hard問題比較復雜,無法通過始終正確和始終快速的算法來解決。當出現(xiàn)NP-Hard問題時,我們必須在正確性或速度上做出妥協(xié)。本書的每一章均有小測驗、章末習題,這為讀者
本書根據(jù)網(wǎng)頁設計與制作的基礎語法邏輯進行編寫,理論與實務相結(jié)合,力求幫助網(wǎng)頁設計與制作零基礎的讀者從入門走向精通。全書共8章,包括瀏覽器與網(wǎng)頁基礎、網(wǎng)頁文本處理、常用的網(wǎng)頁標記、CSS基礎、CSS布局屬性、設計復雜的布局、JavaScript基礎、基于對象的JavaScript編程等內(nèi)容。 為了方便教師教學,本書提供豐
《AfterEffects/Cinema4D動效解構(gòu)實戰(zhàn)教程》是一本UI動效制作實例教程。全書將Cinema4D和AfterEffects結(jié)合起來,通過實戰(zhàn)的形式講解不同類型動效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D動效解構(gòu)實戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及動
Python是一款解釋型、面向?qū)ο、動態(tài)數(shù)據(jù)類型的高級程序設計語言。Python語法簡捷而清晰,具有豐富和強大的類庫,因而在各行各業(yè)中得到廣泛的應用。對于初學者來講,Python是一款既容易學又相當有用的編程語言,國內(nèi)外很多大學開設了學習課程,將Python作為一門編程語言學習。 本書是一本可讓讀者輕松、快速掌握Pyt