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中文版CINEMA 4D R18 實用教程
本書針對零基礎(chǔ)讀者開發(fā),是指導(dǎo)初學(xué)者快速掌握CINEMA 4D的參考書。
全書內(nèi)容以各種實用技術(shù)為主線,主要講解了建模、攝像機、燈光、材質(zhì)與紋理、環(huán)境與渲染、動力學(xué)、粒子及動畫等技術(shù),以及4個典型綜合實例等內(nèi)容。針對常用知識點本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學(xué)習(xí),實現(xiàn)快速上手,在熟悉軟件基礎(chǔ)操作的同時掌握制作思路。另外,從第2章開始,之后每個章節(jié)的最后都安排了課后習(xí)題,讀者可以根據(jù)提示邊學(xué)邊練或結(jié)合教學(xué)視頻進行學(xué)習(xí)。
隨書附贈書中所有課堂案例、課堂練習(xí)及課后習(xí)題的場景文件、實例文件和多媒體視頻教學(xué)文件,以及教師可直接使用的配套PPT課件,讀者掃描封底或前言對應(yīng)二維碼即可獲得相關(guān)資源。
本書適合作為初學(xué)者學(xué)習(xí)CINEMA 4D的自學(xué)教程,也適合作為數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)機構(gòu)及相關(guān)院校的專業(yè)教材。
附贈教學(xué)資源
74個課堂案例、課后習(xí)題的工程文件和場景文件
88集(共計5個多小時)的書中知識點演示視頻
11個多小時的所有課堂案例和課后習(xí)題的教學(xué)視頻
13章配套教學(xué)PPT課件
附錄提供94個軟件默認鍵盤快捷鍵和51個常用物體折射率數(shù)據(jù)
任媛媛 畢業(yè)于電子科技大學(xué)成都學(xué)院圖形藝術(shù)系 出版圖書:《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學(xué)寶典》 工作經(jīng)歷:2011年起從事建筑動畫、室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)工作。2015年起參與時代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(實例版)》等圖書的編寫工作。
第 1章 CINEMA 4D的基礎(chǔ)操作.... 19
1.1 CINEMA 4D的概述和行業(yè)應(yīng)用...... 20
1.1.1 CINEMA 4D的概述........................... 20
1.1.2 CINEMA 4D的特點........................... 20
1.1.3 CINEMA 4D的行業(yè)應(yīng)用.................... 20
1.2 CINEMA 4D的操作界面............... 20
1.2.1 啟動CINEMA 4D............................... 20
1.2.2 CINEMA 4D的操作界面.................... 20
知識點:切換軟件語言版本........................ 21
1.3 菜單欄...................................... 21
1.3.1 文件.................................................. 22
1.3.2 編輯.................................................. 22
知識點:CINEMA 4D的初始設(shè)置............... 22
1.3.3 創(chuàng)建.................................................. 23
1.3.4 選擇.................................................. 23
知識點:菜單的快捷打開方式.................... 23
1.3.5 工具.................................................. 24
1.3.6 網(wǎng)格.................................................. 24
1.3.7 捕捉.................................................. 24
1.3.8 動畫.................................................. 24
1.3.9 模擬.................................................. 24
1.3.10 渲染................................................ 25
1.3.11 雕刻................................................ 25
1.3.12 運動跟蹤......................................... 25
1.3.13 運動圖形......................................... 25
1.3.14 角色................................................ 26
1.3.15 流水線............................................. 26
1.3.16 插件................................................ 27
1.3.17 腳本................................................ 27
1.3.18 窗口................................................ 27
1.3.19 幫助................................................ 27
1.4 工具欄...................................... 27
1.4.1 撤銷/重做.......................................... 27
1.4.2 框選工具........................................... 27
1.4.3 移動工具........................................... 28
1.4.4 縮放工具........................................... 28
1.4.5 旋轉(zhuǎn)工具........................................... 28
知識點:精準(zhǔn)調(diào)整對象............................... 28
1.4.6 最近使用命令.................................... 28
1.4.7 鎖定/解鎖X軸.................................... 28
1.4.8 坐標(biāo)系統(tǒng)........................................... 28
1.4.9 渲染活動視圖.................................... 29
1.4.10 渲染到圖片查看器........................... 29
1.4.11 編輯渲染設(shè)置.................................. 29
1.4.12 立方體............................................. 29
1.4.13 畫筆................................................ 30
1.4.14 細分曲面......................................... 30
1.4.15 陣列................................................ 30
1.4.16 扭曲................................................ 30
1.4.17 地面................................................ 30
1.4.18 攝像機............................................. 30
1.4.19 燈光................................................ 31
1.5 模式工具欄................................ 3 1
1.5.1 轉(zhuǎn)為可編輯對象................................ 31
1.5.2 模型.................................................. 31
1.5.3 紋理.................................................. 31
1.5.4 點...................................................... 31
1.5.5 邊...................................................... 31
1.5.6 多邊形............................................... 31
1.5.7 啟用軸心........................................... 32
1.5.8 關(guān)閉視窗獨顯.................................... 32
1.5.9 啟用捕捉........................................... 32
1.6 視圖窗口................................... 32
1.6.1 視圖的控制....................................... 32
1.6.2 查看菜單........................................... 32
1.6.3 攝像機菜單....................................... 33
1.6.4 顯示菜單........................................... 33
知識點:快速切換視圖顯示效果................. 34
1.6.5 過濾.................................................. 34
1.6.6 面板.................................................. 35
1.7 對象面板................................... 35
1.8 屬性面板................................... 35
1.9 時間線...................................... 35
1.10 材質(zhì)面板.................................. 35
1.11 坐標(biāo)面板.................................. 36
1.12 界面....................................... 36
第 2章 基礎(chǔ)建模技術(shù)...............37
2.1 參數(shù)化幾何體.............................. 38
2.1.1 空白.................................................. 38
2.1.2 立方體............................................... 38
課堂案例 用立方體制作樹木模型................ 38
知識點:復(fù)制對象的方法............................ 39
2.1.3 圓錐.................................................. 40
2.1.4 圓柱.................................................. 41
課堂案例 用圓柱制作電池........................... 41
2.1.5 平面.................................................. 42
2.1.6 球體.................................................. 42
課堂案例 用球體制作臺燈........................... 43
2.1.7 圓環(huán).................................................. 44
2.1.8 管道.................................................. 44
2.1.9 角錐.................................................. 45
課堂練習(xí) 用幾何體制作積木....................... 45
課堂練習(xí) 用幾何體制作溫度計................... 46
2.2 樣條......................................... 46
2.2.1 畫筆.................................................. 46
知識點:畫筆繪制直線的方法.................... 46
課堂案例 用畫筆工具繪制玻璃杯................ 47
2.2.2 星形.................................................. 48
2.2.3 圓環(huán).................................................. 49
2.2.4 文本.................................................. 49
課堂案例 用文本工具制作燈牌................... 50
2.2.5 螺旋.................................................. 51
2.2.6 矩形.................................................. 51
2.3 本章小結(jié)................................... 52
2.4 課后習(xí)題................................... 52
2.4.1 課后習(xí)題:禮品盒............................. 52
2.4.2 課后習(xí)題:城堡................................ 52
第3章 生成器與變形器............53
3.1 生成器...................................... 54
3.1.1 細分曲面........................................... 54
3.1.2 擠壓.................................................. 54
課堂案例 用擠壓生成器制作書簽................ 56
3.1.3 旋轉(zhuǎn).................................................. 58
課堂案例 用旋轉(zhuǎn)生成器制作按鈕................ 58
3.1.4 放樣.................................................. 59
3.1.5 掃描.................................................. 60
課堂案例 用掃描生成器制作傳送帶............ 60
3.1.6 陣列.................................................. 61
3.1.7 晶格.................................................. 62
3.1.8 布爾.................................................. 62
課堂案例 用布爾生成器制作骰子................ 63
3.1.9 樣條布爾........................................... 64
3.1.10 融球................................................ 65
3.2 變形器...................................... 65
3.2.1 扭曲.................................................. 66
知識點:變形器邊框的調(diào)整方法................. 66
3.2.2 膨脹.................................................. 66
3.2.3 斜切.................................................. 67
3.2.4 錐化.................................................. 67
3.2.5 螺旋.................................................. 68
課堂案例 用螺旋變形器制作筆筒................ 68
3.2.6 FFD................................................... 69
課堂案例 用FFD變形器制作抱枕................ 69
3.2.7 減面.................................................. 70
3.2.8 倒角.................................................. 70
知識點:模型倒角出現(xiàn)問題怎么解決.......... 71
3.2.9 置換.................................................. 71
3.3 本章小結(jié)................................... 72
3.4 課后習(xí)題................................... 72
3.4.1 課后習(xí)題:氣球................................ 72
3.4.2 課后習(xí)題:沙漏................................ 72
第4章 高級建模技術(shù)...............73
4.1 樣條建模................................... 74
4.1.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條............................. 74
4.1.2 編輯樣條........................................... 74
課堂案例 用可編輯樣條制作霓虹燈............ 75
4.2 多邊形建模................................ 76
4.2.1 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形......................... 77
4.2.2 編輯多邊形對象................................ 77
課堂案例 用多邊形建模制作鞋柜................ 80
課堂案例 用多邊形建模制作果汁盒............ 83
知識點:調(diào)整細分曲面的圓滑效果............. 86
課堂案例 用多邊形建模制作卡通貓咪......... 86
課堂案例 用多邊形建模制作耳機................ 90
課堂練習(xí) 用多邊形建模制作電視機............ 97
課堂練習(xí) 用多邊形建模制作冰淇淋............ 97
4.3 雕刻......................................... 97
4.3.1 切換雕刻界面.................................... 98
4.3.2 筆刷.................................................. 98
課堂案例 用雕刻工具制作甜甜圈................ 99
4.4 本章小結(jié)................................. 102
4.5 課后習(xí)題................................. 102
4.5.1 課后習(xí)題:小船.............................. 102
4.5.2 課后習(xí)題:工廠流水線................... 102
第5章 攝像機技術(shù)................ 103
5.1 攝像機的重要術(shù)語...................... 104
5.1.1 光圈................................................ 104
5.1.2 快門................................................ 104
5.1.3 膠片感光度..................................... 104
5.2 CINEMA 4D中的攝像機............ 105
5.2.1 攝像機............................................. 105
5.2.2 目標(biāo)攝像機..................................... 106
課堂案例 為場景建立攝像機 .................... 106
課堂案例 用目標(biāo)攝像機制作景深效果 ...... 107
課堂案例 用攝像機制作運動模糊.............. 110
5.3 安全框.................................... 1 1 1
5.3.1 關(guān)于安全框..................................... 111
5.3.2 安全框的設(shè)置.................................. 111
5.3.3 膠片寬高比..................................... 112
5.4 本章小結(jié)................................. 113
5.5 課后習(xí)題................................. 114
5.5.1 課后習(xí)題:用攝像機制作景深........ 114
5.5.2 課后習(xí)題:用攝像機制作運動模糊... 114
第6章 燈光技術(shù)................... 115
6.1 燈光的基本屬性......................... 116
6.1.1 強度................................................ 116
6.1.2 入射角............................................. 116
6.1.3 衰減................................................ 116
6.1.4 反射光與環(huán)境光.............................. 116
6.1.5 燈光顏色......................................... 117
知識點:燈光的色溫................................. 117
6.1.6 三點布光法..................................... 117
6.1.7 其他常見布光方式........................... 118
6.2 CINEMA 4D的燈光.................. 118
6.2.1 燈光................................................ 118
課堂案例 用燈光制作燈箱......................... 121
6.2.2 聚光燈............................................. 122
6.2.3 區(qū)域光............................................. 122
課堂案例 用區(qū)域光制作展示燈光 ............. 124
課堂案例 用區(qū)域光制作簡約休閑室.......... 126
6.2.4 IES燈光........................................... 127
6.2.5 遠光燈............................................. 128
課堂案例 用遠光燈制作陽光書房.............. 128
6.2.6 日光................................................ 130
6.3 本章小結(jié)................................. 130
6.4 課后習(xí)題................................. 130
6.4.1 課后習(xí)題:燭光.............................. 130
6.4.2 課后習(xí)題:臺燈.............................. 130
第7章 材質(zhì)與紋理技術(shù)...........131
7.1 材質(zhì)的基本屬性......................... 132
7.1.1 物體的顏色..................................... 132
7.1.2 光滑與反射..................................... 132
7.1.3 透明與折射..................................... 132
7.2 材質(zhì)的創(chuàng)建和賦予...................... 133
7.2.1 材質(zhì)的創(chuàng)建方法.............................. 133
知識點:材質(zhì)的刪除方法.......................... 133
7.2.2 材質(zhì)的賦予方法.............................. 133
知識點:保存和加載材質(zhì)的方法............... 134
7.3 材質(zhì)編輯器.............................. 134
7.3.1 顏色................................................ 134
7.3.2 漫射................................................ 135
7.3.3 發(fā)光................................................ 136
7.3.4 透明................................................ 136
7.3.5 反射................................................ 137
7.3.6 GGX................................................ 138
知識點:菲涅耳反射................................. 139
7.3.7 環(huán)境................................................ 139
7.3.8 凹凸................................................ 140
7.3.9 置換................................................ 140
知識點:系統(tǒng)預(yù)置材質(zhì)............................. 140
課堂案例 玻璃花瓶.................................... 140
課堂案例 水杯........................................... 143
課堂案例 金屬椅子.................................... 145
課堂案例 塑料擺件.................................... 146
7.4 CINEMA 4D的紋理貼圖............ 148
7.4.1 噪波................................................ 148
7.4.2 漸變................................................ 148
7.4.3 菲涅耳(Fresnel).......................... 149
7.4.4 顏色................................................ 149
7.4.5 圖層................................................ 149
7.4.6 著色................................................ 149
7.4.7 背面................................................ 149
7.4.8 融合................................................ 149
7.4.9 過濾................................................ 150
7.4.10 MoGraph...................................... 150
7.4.11 效果.............................................. 150
7.4.12 素描與卡通................................... 150
7.4.13 表面.............................................. 151
知識點:CINEMA 4D的貼圖紋理坐標(biāo)...... 151
課堂案例 絨布沙發(fā).................................... 153
課堂案例 地磚........................................... 155
7.5 本章小結(jié)................................. 158
7.6 課后習(xí)題................................. 158
7.6.1 課后習(xí)題:塑料座椅....................... 158
7.6.2 課后習(xí)題:懷表.............................. 158
第8章 毛發(fā)技術(shù).................. 159
8.1 毛發(fā)對象................................. 160
8.1.1 添加毛發(fā)......................................... 160
8.1.2 引導(dǎo)線............................................. 160
8.1.3 毛發(fā)................................................ 161
8.1.4 編輯................................................ 161
8.1.5 生成................................................ 162
8.2 毛發(fā)工具................................. 162
8.2.1 移動/縮放/旋轉(zhuǎn)................................ 163
8.2.2 卷曲................................................ 163
8.2.3 拉直................................................ 163
8.3 毛發(fā)材質(zhì)................................. 163
8.3.1 顏色................................................ 164
8.3.2 高光................................................ 164
8.3.3 粗細................................................ 164
8.3.4 長度................................................ 165
8.3.5 集束................................................ 165
8.3.6 彎曲................................................ 166
課堂案例 用毛發(fā)制作植物盆栽................. 166
課堂案例 用毛發(fā)制作刷子......................... 169
8.4 本章小結(jié)................................. 172
8.5 課后習(xí)題................................. 172
8.5.1 課后習(xí)題:毛絨抱枕....................... 172
8.5.2 課后習(xí)題:地毯.............................. 172
第9章 環(huán)境與渲染技術(shù).......... 173
9.1 環(huán)境....................................... 174
9.1.1 地面................................................ 174
9.1.2 天空................................................ 174
知識點:HDRI貼圖................................... 174
課堂案例 為場景添加環(huán)境光..................... 175
知識點:合成標(biāo)簽..................................... 176
9.1.3 物理天空......................................... 177
9.1.4 環(huán)境................................................ 179
9.1.5 背景................................................ 181
知識點:融合地面與背景.......................... 181
9.1.6 背景圖片......................................... 182
9.2 渲染的基礎(chǔ)知識......................... 182
9.2.1 渲染器類型..................................... 182
9.2.2 渲染工具......................................... 183
9.3 渲染器.................................... 184
9.3.1 輸出................................................ 184
9.3.2 保存................................................ 185
9.3.3 多通道............................................. 185
9.3.4 抗鋸齒............................................. 185
課堂案例 不同抗鋸齒類型的效果.............. 186
課堂案例 不同過濾類型的效果................. 188
9.3.5 選項................................................ 190
9.3.6 材質(zhì)覆寫......................................... 190
9.3.7 全局光照......................................... 190
知識點:全局光照詳解............................. 191
課堂案例 全局光照渲染引擎搭配效果....... 192
9.3.8 物理................................................ 194
知識點:其他常用的渲染選項.................. 195
9.4 本章小結(jié)................................. 195
9.5 課后習(xí)題................................. 195
9.5.1 課后習(xí)題:為場景添加環(huán)境背景..... 196
9.5.2 課后習(xí)題:渲染輸出場景效果圖..... 196
第 10章 動力學(xué)技術(shù).............. 197
10.1 模擬標(biāo)簽................................ 198
10.1.1 剛體............................................ 198
10.1.2 柔體............................................ 199
10.1.3 碰撞體......................................... 200
課堂案例 用動力學(xué)制作小球碰撞動畫...... 200
10.1.4 布料............................................ 202
10.1.5 布料碰撞器................................. 203
課堂案例 用布料制作桌布....................... 203
知識點:布料曲面................................... 205
10.2 動力學(xué).................................. 206
10.2.1 連接器......................................... 206
10.2.2 彈簧............................................ 208
10.2.3 力................................................ 209
10.2.4 驅(qū)動器......................................... 209
10.3 本章小結(jié)................................ 210
10.4 課后習(xí)題............................... 210
10.4.1 課后習(xí)題:用動力學(xué)制作碰撞動畫... 210
10.4.2 課后習(xí)題:用動力學(xué)制作多米諾
骨牌.......................... 210
第 11章 粒子技術(shù)..................211
11.1 粒子發(fā)射器............................. 212
11.1.1 粒子發(fā)射器的建立....................... 212
11.1.2 粒子的屬性................................. 212
11.2 力場..................................... 213
11.2.1 引力............................................ 213
11.2.2 反彈............................................ 214
11.2.3 破壞............................................ 214
11.2.4 摩擦............................................ 214
11.2.5 重力............................................ 214
11.2.6 旋轉(zhuǎn)............................................ 215
11.2.7 湍流............................................ 215
11.2.8 風(fēng)力............................................ 216
11.2.9 烘焙粒子..................................... 216
課堂案例 用粒子制作下雨動畫................ 216
課堂案例 用粒子制作光線....................... 218
11.3 本章小結(jié)................................ 224
11.4 課后習(xí)題................................ 224
11.4.1 課后習(xí)題:用粒子制作下雪動畫... 224
11.4.2 課后習(xí)題:用粒子制作運動光線... 224
第 12章 動畫技術(shù)................. 225
12.1 基礎(chǔ)動畫................................ 226
12.1.1 動畫制作工具.............................. 226
12.1.2 時間線窗口................................. 226
知識點:函數(shù)曲線與動畫的關(guān)系............. 227
課堂案例 制作時鐘動畫.......................... 228
12.1.3 點級別動畫................................. 229
課堂案例 制作小球變形動畫................... 229
12.2 高級動畫................................ 231
12.2.1 約束............................................ 231
12.2.2 關(guān)節(jié)............................................ 232
知識點:關(guān)節(jié)的父子層級........................ 232
12.2.3 角色............................................ 233
12.3 本章小結(jié)................................ 234
12.4 課后習(xí)題................................ 234
12.4.1 課后習(xí)題:制作風(fēng)車動畫............ 234
12.4.2 課后習(xí)題:制作蝴蝶飛舞動畫..... 234
第 13章 綜合實例.................. 235
13.1 綜合實例:科幻海報.................. 236
13.1.1 模型制作..................................... 236
13.1.2 燈光創(chuàng)建..................................... 238
13.1.3 材質(zhì)創(chuàng)建..................................... 239
13.1.4 環(huán)境添加..................................... 241
13.1.5 渲染輸出..................................... 241
13.1.6 后期調(diào)整..................................... 242
13.2 綜合實例:創(chuàng)意視覺效果圖......... 244
13.2.1 模型制作..................................... 244
13.2.2 燈光創(chuàng)建..................................... 252
13.2.3 材質(zhì)創(chuàng)建..................................... 253
13.2.4 環(huán)境添加..................................... 257
13.2.5 渲染輸出..................................... 257
13.2.6 后期調(diào)整..................................... 258
13.3 綜合實例:機械霓虹燈............... 259
13.3.1 模型制作..................................... 259
13.3.2 燈光創(chuàng)建..................................... 265
13.3.3 材質(zhì)創(chuàng)建..................................... 266
13.3.4 環(huán)境添加..................................... 268
13.3.5 渲染輸出..................................... 268
13.3.6 后期調(diào)整..................................... 269
13.4 綜合實例:陽光閣樓................. 270
13.4.1 燈光創(chuàng)建..................................... 270
13.4.2 材質(zhì)創(chuàng)建..................................... 272
13.4.3 渲染輸出..................................... 278
13.4.4 后期調(diào)整..................................... 279
13.5 本章小結(jié)................................ 280
13.6 課后習(xí)題................................ 280
13.6.1 課后習(xí)題:奇幻森林................... 280
13.6.2 課后習(xí)題:金屬霓虹燈............... 280
附錄1 快捷鍵索引........................... 281
附錄2 常用物體折射率..................... 283
附錄3 CINEMA 4D使用技巧........... 284
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