完美講堂 3ds Max游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與制作技法精講
定 價(jià):98 元
- 作者:李梁,楊桂民,李淑婷 著
- 出版時(shí)間:2019/4/1
- ISBN:9787115500250
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:300
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
本書通過(guò)一系列的案例,對(duì)游戲制作中所涉及的創(chuàng)建模型、拆分UV、繪制貼圖等流程和制作方法由淺入深地進(jìn)行講解。全書共8章,可以分為3部分。第1部分是基礎(chǔ)入門,包括第1章至第3章,介紹游戲的分類和游戲制作中崗位的劃分,講解在游戲制作中常用的3ds Max軟件的界面、基礎(chǔ)操作等知識(shí),以及建模過(guò)程中常用工具的參數(shù)設(shè)置和操作方法,再通過(guò)一個(gè)具體的弩車案例講解了模型的制作思路和操作方法。第2部分為道具場(chǎng)景制作,包括第4章至第6章,主要通過(guò)寶箱、武器斧子、游戲場(chǎng)景模型和3轉(zhuǎn)2場(chǎng)景案例來(lái)分解具體模型的創(chuàng)作思路、制作過(guò)程及制作完成后的渲染輸出設(shè)置。第3部分主要是游戲角色的制作過(guò)程,包括第7章和第8章,分別以游戲中的男性和女性角色為例講解游戲角色的身體、頭部、頭發(fā)、手部、裝備、服飾模型等細(xì)節(jié)組成部分的制作過(guò)程。此外,還講述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色貼圖的繪制等。
本書附贈(zèng)學(xué)習(xí)資源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示講解視頻。
本書適合廣大游戲美術(shù)人員、各類游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu),以及游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生等閱讀使用,也可以作為高等院校游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的教輔圖書及教師的參考圖書。
《完美講堂 3ds Max游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與制作技法精講》是一本全面系統(tǒng)講解通過(guò)3ds Max進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計(jì)及制作的圖書。本書通過(guò)一系列的案例,對(duì)游戲制作中所涉及的如何創(chuàng)建模型、拆分UV、繪制貼圖等流程和制作方法進(jìn)行由淺入深地講解,案例豐富,講解細(xì)致,幫助讀者快速掌握游戲設(shè)計(jì)的技巧。
隨書附贈(zèng)資源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示講解視頻。
第 1 章 游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí) 9
1.1 游戲分類 9
1.2 游戲美術(shù)制作流程 11
1.3 本章作業(yè) 11
第 2 章 3ds Max 軟件基礎(chǔ) 12
2.1 3ds Max界面介紹 12
2.1.1 視圖 12
2.1.2 命令面板 13
2.1.3 主工具欄和視圖控制區(qū) 13
2.1.4 菜單欄 14
2.2 3ds Max基礎(chǔ)操作 14
2.2.1 創(chuàng)建物體 14
2.2.2 修改物體 15
2.2.3 操作物體 16
2.3 本章作業(yè) 18
第 3 章 3ds Max建;A(chǔ) 19
3.1 可編輯多邊形 19
3.1.1 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 19
3.1.2 子集編輯 19
3.2 模型制作中常用的命令 20
3.2.1 連接命令 20
3.2.2 塌陷命令 22
3.2.3 目標(biāo)焊接命令 22
3.3 弩車模型案例 23
3.3.1 車身模型制作 23
3.3.2 車身固定點(diǎn)的制作 27
3.3.3 弩的制作 29
3.4 本章作業(yè) 34
第 4 章 網(wǎng)絡(luò)游戲道具制作 35
4.1 道具寶箱的制作 35
4.1.1 原畫分析 35
4.1.2 模型的制作 35
4.1.3 寶箱UV展開(kāi) 44
4.1.4 寶箱貼圖的繪制 52
4.1.5 BodyPaint 3D軟件繪制貼圖前的準(zhǔn)備 52
4.1.6 貼圖繪制 T55
4.1.7 貼圖的輸出與保存 56
4.2 武器斧子的制作 57
4.2.1 原畫分析 57
4.2.2 參考圖的導(dǎo)入 57
4.2.3 斧頭的制作 59
4.2.4 斧柄的制作 64
4.2.5 斧子UV展開(kāi) 90
4.2.6 快速平面映射方式與剝皮方式展開(kāi)UV 91
4.2.7 UV 的整理以及合并 99
4.2.8 物體坐標(biāo)的設(shè)置與模型輸出 101
4.2.9 貼圖的繪制 102
4.2.10 繪制前的準(zhǔn)備 102
4.2.11 固有色的繪制 103
4.2.12 體積關(guān)系的繪制 104
4.2.13 細(xì)節(jié)深入調(diào)整 105
4.3 本章作業(yè) 111
第 5 章 網(wǎng)絡(luò)游戲手繪場(chǎng)景 112
5.1 3D場(chǎng)景簡(jiǎn)模制作規(guī)范 112
5.2 創(chuàng)建場(chǎng)景模型 114
5.2.1 原畫分析 114
5.2.2 制作房屋主體模型 114
5.2.3 房子底座模型的制作 121
5.2.4 周圍物件模型的制作 125
5.3 場(chǎng)景UV展開(kāi) 132
5.3.1 主體房子部分UV的展開(kāi) 133
5.3.2 房屋底座以及其他部件的UV展開(kāi) 141
5.3.3 UV的擺放 148
5.3.4 模型的調(diào)整與輸出 149
5.4 場(chǎng)景貼圖繪制 150
5.4.1 固有色的繪制 150
5.4.2 體積關(guān)系的繪制 151
5.4.3 瓦片的繪制 153
5.4.4 墻面的繪制 161
5.4.5 木頭的繪制 164
5.5 本章作業(yè) 169
第 6 章 3轉(zhuǎn)2場(chǎng)景制作 170
6.1 創(chuàng)建模板 170
6.1.1 渲染設(shè)置的修改 170
6.1.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 172
6.1.3 燈光的創(chuàng)建 172
6.2 創(chuàng)建模型 173
6.2.1 搭建場(chǎng)景大型 173
6.2.2 用二維樣條線來(lái)制作模型 174
6.2.3 用不同的修改器制作模型 184
6.3 貼圖的整理 201
6.4 不同材質(zhì)的處理 204
6.4.1 木頭材質(zhì)的處理 204
6.4.2 石頭材質(zhì)與樹(shù)葉材質(zhì)的處理 209
6.4.3 透明材質(zhì)的處理 214
6.4.4 金屬材質(zhì)的處理 215
6.5 渲染輸出 216
6.5.1 固有色圖的渲染 216
6.5.2 線框顏色圖的渲染 217
6.5.3 AO圖的渲染 218
6.6 Photoshop 修圖 219
6.7 本章作業(yè) 223
第 7 章 網(wǎng)絡(luò)游戲男性角色制作 224
7.1 男性人體結(jié)構(gòu)比例要領(lǐng) 224
7.2 創(chuàng)建男性裸模 224
7.2.1 身體模型的制作 224
7.2.2 手部模型的制作 234
7.2.3 頭部模型的制作 238
7.2.4 頭部與身體的拼接與調(diào)整 244
7.3 創(chuàng)建裝備 245
7.3.1 調(diào)整頭部模型和創(chuàng)建身體上部的裝備 245
7.3.2 創(chuàng)建身體下部和手部的裝備 251
7.4 展開(kāi)角色的UV 256
7.4.1 松弛命令展開(kāi)UV 256
7.4.2 整理 UV 260
7.5 繪制貼圖 261
7.5.1 男性臉部的繪制 261
7.5.2 裝備的繪制 264
7.6 本章作業(yè) 265
第 8 章 網(wǎng)絡(luò)游戲女性角色制作 266
8.1 創(chuàng)建女性裸模 266
8.1.1 制作頭部模型 266
8.1.2 身體模型制作 274
8.2 服飾與頭發(fā)的創(chuàng)建 279
8.2.1 創(chuàng)建服飾 279
8.2.2 創(chuàng)建頭發(fā) 282
8.3 展開(kāi)角色UV 285
8.3.1 快速剝皮與松弛方式展開(kāi)角色UV 285
8.3.2 整理UV 290
8.4 繪制貼圖 291
8.4.1 女性臉部的繪制 291
8.4.2 女性頭發(fā)的繪制 294
8.4.3 女性服飾的繪制 296
8.5 本章作業(yè) 300