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完美講堂 3ds Max游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與制作技法精講

完美講堂 3ds Max游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與制作技法精講

定  價(jià):98 元

        

  • 作者:李梁,楊桂民,李淑婷 著
  • 出版時(shí)間:2019/4/1
  • ISBN:9787115500250
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類:TP391.414 
  • 頁(yè)碼:300
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開(kāi)本:16開(kāi)
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本書通過(guò)一系列的案例,對(duì)游戲制作中所涉及的創(chuàng)建模型、拆分UV、繪制貼圖等流程和制作方法由淺入深地進(jìn)行講解。全書共8章,可以分為3部分。第1部分是基礎(chǔ)入門,包括第1章至第3章,介紹游戲的分類和游戲制作中崗位的劃分,講解在游戲制作中常用的3ds Max軟件的界面、基礎(chǔ)操作等知識(shí),以及建模過(guò)程中常用工具的參數(shù)設(shè)置和操作方法,再通過(guò)一個(gè)具體的弩車案例講解了模型的制作思路和操作方法。第2部分為道具場(chǎng)景制作,包括第4章至第6章,主要通過(guò)寶箱、武器斧子、游戲場(chǎng)景模型和3轉(zhuǎn)2場(chǎng)景案例來(lái)分解具體模型的創(chuàng)作思路、制作過(guò)程及制作完成后的渲染輸出設(shè)置。第3部分主要是游戲角色的制作過(guò)程,包括第7章和第8章,分別以游戲中的男性和女性角色為例講解游戲角色的身體、頭部、頭發(fā)、手部、裝備、服飾模型等細(xì)節(jié)組成部分的制作過(guò)程。此外,還講述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色貼圖的繪制等。
本書附贈(zèng)學(xué)習(xí)資源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示講解視頻。
本書適合廣大游戲美術(shù)人員、各類游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu),以及游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生等閱讀使用,也可以作為高等院校游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的教輔圖書及教師的參考圖書。
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