Animate CC動畫制作基礎(chǔ)與案例實戰(zhàn)教程(微課版)
定 價:49.8 元
- 作者:陳金梅 李胡媛
- 出版時間:2021/8/1
- ISBN:9787115554321
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:216
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Adobe公司最新推出的動畫制作軟件Animate 2020的操作方法和使用技巧。全書共分11章,分別介紹了Animate 2020基礎(chǔ)知識,繪制和編輯圖形,添加和編輯文本,導(dǎo)入資源和元件應(yīng)用,制作基礎(chǔ)動畫,制作圖層動畫,制作3D動畫和骨骼動畫,制作交互式動畫,使用動畫組件和代碼片斷,發(fā)布和導(dǎo)出動畫影片,以及Animate 2020實戰(zhàn)綜合案例等內(nèi)容。
本書提供配套的素材文件、與本書內(nèi)容相關(guān)的各類教學(xué)資源,同時書中的案例都可以掃碼觀看教學(xué)視頻,方便讀者擴(kuò)展學(xué)習(xí)。本書具有很強(qiáng)的實用性和可操作性,是一本適合于高等院校及各類社會培訓(xùn)學(xué)校的優(yōu)秀教材,也是廣大初中級動畫制作愛好者的首選參考書。
本書具有完整的知識結(jié)構(gòu),信息量大,特色鮮明,對Animate 2020進(jìn)行了全面詳細(xì)的講解。在講述基本知識點和基礎(chǔ)操作的同時例舉了大量典型實例,這些實例融合知識點和操作,具有極強(qiáng)的實戰(zhàn)性。讀者通過這些實例不僅可以更好地掌握使用Animate制作動畫的方法和技巧,還可以達(dá)到融會貫通、靈活運(yùn)用的效果
本書提供配套的素材文件、與本書內(nèi)容相關(guān)的各類教學(xué)資源,同時書中的案例都可以掃碼觀看教學(xué)視頻,方便讀者擴(kuò)展學(xué)習(xí)。
陳金梅,山東師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院教師,2003年本科畢業(yè)山東師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院,受教于宋豐光、張夕杰、張望等諸位老師。2007年碩士畢業(yè)陜西師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院,導(dǎo)師曹桂生教授。2012年9月-2013年9月,中央美術(shù)學(xué)院姚鳴京教授訪問學(xué)者。
第01章 Animate 2020基礎(chǔ)入門
1.1 Animate動畫設(shè)計基礎(chǔ)
1.1.1 Animate動畫的基本知識
1.1.2 Animate動畫制作流程
1.1.3 Animate 2020新增功能
1.2 認(rèn)識Animate 2020界面元素
1.2.1 主屏
1.2.2 標(biāo)題欄和菜單
1.2.3【工具】面板
1.2.4【時間軸】面板
1.2.5 幀
1.2.6 圖層
1.2.7 面板集
1.2.8 舞臺
1.3 Animate 文檔基礎(chǔ)操作
1.3.1 新建Animate文檔
1.3.2 打開和關(guān)閉文檔
1.3.3 保存文檔
1.3.4 撤消、重做和重復(fù)命令
1.4 Animate 2020工作環(huán)境
1.4.1 自定義工作界面
1.4.2 設(shè)置首選參數(shù)
1.5 課堂互動
1.5.1 文檔基本操作
1.5.2 調(diào)整工作環(huán)境
1.6 拓展案例——新建保存文檔
第02章 繪制和編輯圖形
2.1 Animate圖形概述
2.1.1 矢量圖和位圖
2.1.2 Animate圖形的色彩模式
2.1.3 Animate常用的圖形格式
2.2 繪制線條輪廓圖形
2.2.1 使用【線條工具】
2.2.2 使用【鉛筆工具】
2.2.3 使用【傳統(tǒng)畫筆工具】
2.2.4 使用【鋼筆工具】
2.3 填充圖形
2.3.1 使用【顏料桶工具】
2.3.2 使用【墨水瓶工具】
2.3.3 使用【滴管工具】
2.3.4 使用【橡皮擦工具】
2.3.5 使用【顏色】面板
2.3.6 使用【漸變變形工具】
2.4 繪制標(biāo)準(zhǔn)幾何圖形
2.4.1 使用【矩形工具】
2.4.2 使用【橢圓工具】
2.4.3 使用【多角星形工具】
2.5 使用查看工具和選擇工具
2.5.1 使用【手形工具】
2.5.2 使用【縮放工具】
2.5.3 使用【選擇工具】
2.5.4 使用【部分選取工具】
2.5.5 使用【套索工具】
2.6 圖形基礎(chǔ)編輯
2.6.1 移動圖形
2.6.2 復(fù)制和粘貼圖形
2.6.3 排列和對齊圖形
2.6.4 組合和分離圖形
2.6.5 貼緊圖形
2.6.6 使用【任意變形工具】
2.6.7 添加濾鏡效果
2.8 課堂互動
2.8.1 編輯氣球
2.7.2 繪制立體
2.8 拓展案例——繪制風(fēng)的軌跡
2.9 拓展案例——繪制光暈
第03章 添加和編輯文本
3.1 Animate動畫設(shè)計基礎(chǔ)
3.1.1 文本的類型
3.1.2 創(chuàng)建靜態(tài)文本
3.1.3 創(chuàng)建動態(tài)文本
3.1.4 創(chuàng)建輸入文本
3.2 編輯文本
3.2.1 設(shè)置文本屬性
3.2.2 分離文本
3.2.3 變形文本
3.2.4 消除文本鋸齒
3.2.5 添加文字鏈接
3.3 使用文本效果
3.3.1 添加文本濾鏡
3.3.2 制作上下標(biāo)文本
3.3.3 調(diào)整文本字距
3.4 課堂互動
3.4.1 制作斑點文字
3.4.2 制作多彩文字
3.5 拓展案例——文字添加濾鏡
3.6 拓展案例——制作彩虹文字
第04章 導(dǎo)入資源和元件應(yīng)用
4.1 導(dǎo)入圖形
4.1.1 導(dǎo)入位圖
4.1.2 編輯位圖
4.1.3 導(dǎo)入其他圖形格式
4.2 導(dǎo)入聲音
4.2.1 導(dǎo)入聲音的操作
4.2.2 編輯聲音
4.2.3 發(fā)布設(shè)置聲音
4.3導(dǎo)入視頻
4.3.1 導(dǎo)入視頻格式
4.3.2 導(dǎo)入視頻操作
4.4 應(yīng)用元件和實例
4.4.1 元件的類型
4.4.2 創(chuàng)建元件
4.4.3 編輯元件
4.4.4 創(chuàng)建實例
4.4.5 設(shè)置實例
4.5 使用庫
4.5.1【庫】面板和項目
4.5.2 操作【庫】
4.6 課堂互動
4.6.1 動畫轉(zhuǎn)換為元件
4.6.2 導(dǎo)入外部庫元件
4.7 拓展案例——創(chuàng)建文字按鈕動畫
第05章 制作基礎(chǔ)動畫
5.1 幀的操作
5.1.1 幀的顯示狀態(tài)
5.1.2【繪圖紙外觀】工具
5.1.3 幀的基礎(chǔ)操作
5.2 制作逐幀動畫
5.3 制作補(bǔ)間形狀動畫
5.3.1 創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫
5.3.2 編輯補(bǔ)間形狀動畫
5.4 制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
5.4.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
5.4.2 編輯傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
5.5 制作補(bǔ)間動畫
5.5.1 創(chuàng)建補(bǔ)間動畫
5.5.2 使用動畫預(yù)設(shè)
5.5.3 使用【動畫編輯器】
5.6 課堂互動
5.6.1 制作投籃動畫
5.6.2 制作奔馬動畫
5.7 拓展案例——創(chuàng)建植物生長動畫
5.8 拓展案例——創(chuàng)建飛機(jī)飛行動畫
第06章 制作圖層動畫
6.1 圖層的操作
6.1.1 圖層的模式
6.1.2 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾
6.1.3 復(fù)制和拷貝圖層
6.2 制作引導(dǎo)層動畫
6.2.1 創(chuàng)建普通引導(dǎo)層
6.2.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層
6.3 制作遮罩層動畫
6.3.1 遮罩層動畫原理
6.3.2 創(chuàng)建遮罩層動畫
6.4 制作攝像頭動畫
6.4.1 認(rèn)識攝像頭圖層
6.4.2 創(chuàng)建攝像頭動畫
6.5 制作多場景動畫
6.5.1 編輯場景
6.5.2 創(chuàng)建多場景動畫
6.6 課堂互動
6.6.1 制作炫彩文字動畫
6.6.2 制作引導(dǎo)飛機(jī)動畫
6.7 拓展案例——創(chuàng)建浮現(xiàn)詩句動畫
第07章 制作3D動畫和骨骼動畫
7.1 制作3D動畫
7.1.1 創(chuàng)建3D 空間
7.1.2 使用【3D平移工具】
7.1.3 使用【3D旋轉(zhuǎn)工具】
7.1.4 透視角度和消失點
7.2 使用【骨骼工具】
7.2.1 添加骨骼
7.2.2 使用舞臺用控件
7.2.3 編輯骨骼
7.2.4 制作骨骼動畫
7.3 課堂互動
7.3.1 制作3D平移動畫
7.3.2 制作挖掘動畫
7.7 拓展案例——創(chuàng)建蕩秋千動畫
7.8 拓展案例——創(chuàng)建倒影效果
第08章 使用腳本制作交互式動畫
8.1 ActionScrip語法基礎(chǔ)
8.1.1 認(rèn)識ActionScript
8.1.2 基本語法
8.1.3 數(shù)據(jù)類型
8.1.4 變量
8.1.5 常量
8.1.6 關(guān)鍵字
8.1.7 函數(shù)
8.1.8 運(yùn)算符
8.2 ActionScript常用語句
8.2.1 條件判斷語句
8.2.2 循環(huán)控制語句
8.3 輸入代碼
8.3.1 輸入代碼流程
8.3.2 在幀上輸入代碼
8.3.3 添加外部文件代碼
8.4 交互式處理對象
8.4.1 屬性
8.4.2 方法
8.4.3 事件
8.4.4 創(chuàng)建對象實例
8.4.5 類
8.4.6 數(shù)組
8.5 課堂互動
8.5.1 制作下雨動畫
8.5.2 控制按鈕播放聲音
8.6 拓展案例——創(chuàng)建漣漪效果
8.7 拓展案例——創(chuàng)建下雪效果
第09章 使用動畫組件和代碼片斷
9.1 創(chuàng)建【UI】組件
9.1.1 組件的類型
9.1.2 創(chuàng)建按鈕組件
9.1.3 創(chuàng)建復(fù)選框組件
9.1.4 創(chuàng)建單選按鈕組件
9.1.5 創(chuàng)建下拉列表組件
9.1.6 創(chuàng)建文本區(qū)域組件
9.1.7 創(chuàng)建進(jìn)程欄組件
9.1.8 創(chuàng)建滾動窗格組件
9.1.9 創(chuàng)建數(shù)字微調(diào)組件
9.1.10 創(chuàng)建文本標(biāo)簽組件
9.1.11 創(chuàng)建列表框組件
9.2 創(chuàng)建視頻類組件
9.3 使用代碼片斷
9.3.1【代碼片斷】面板
9.3.2 新建代碼片斷
9.4 課堂互動
9.4.1 制作登錄界面
9.4.2 加載圖像組件
9.5 拓展案例——創(chuàng)建滾動窗格效果
9.6 拓展案例——創(chuàng)建按鈕換圖效果
第 10章 動畫影片的發(fā)布和導(dǎo)出
10.1 發(fā)布影片
10.1.1【發(fā)布設(shè)置】對話框
10.1.2 設(shè)置Flash發(fā)布格式
10.1.3 設(shè)置HTML發(fā)布格式
10.1.4 設(shè)置GIF發(fā)布格式
10.1.5 設(shè)置OAM發(fā)布格式
10.1.6 設(shè)置SVG發(fā)布格式
10.1.7 設(shè)置SWC和放映文件
10.1.8 發(fā)布 AIR for iOS
10.1.9 發(fā)布 AIR for Android
10.2 導(dǎo)出影片內(nèi)容
10.2.1 導(dǎo)出影片
10.2.2 導(dǎo)出圖片
10.2.3 導(dǎo)出視頻
10.3 課堂互動
10.3.1 發(fā)布影片為HTML格式
10.3.2 發(fā)布影片為視頻格式
10.4 拓展案例——導(dǎo)出影片為GIF格式
10.5 拓展案例——將動畫發(fā)布為網(wǎng)頁
第 11章 Animate 2020實戰(zhàn)綜合案例
11.1 游戲制作
11.2 廣告制作
11.3 課件制作