美國的軍事工業(yè)與娛樂產(chǎn)業(yè)之間的關(guān)系復(fù)雜難辨。在本書中,作者將努力厘清軍事–娛樂復(fù)合體的復(fù)雜脈絡(luò),以探究真實戰(zhàn)爭與互動式戰(zhàn)爭游戲之間的界限變得模糊的原因。本書以一些知名的軍事類電子游戲如《美國陸軍》《shi命召喚》《榮譽勛章》等為案例,通過案例分析,重點探討了戰(zhàn)爭類電子游戲和影視作品在軍事–娛樂復(fù)合體崛起的過程中所發(fā)揮的作用,尤其是戰(zhàn)爭類商業(yè)游戲、電視節(jié)目、電影在推動美國公眾思想朝軍事化方面發(fā)展所發(fā)揮的重要作用。
從不合作到資本優(yōu)先
我們已無數(shù)次看到下面這一幕:攝像機鏡頭緩慢搖下,鏡頭中是一把突擊步槍的瞄準鏡,瞄準鏡上的十字標線清晰可見。又有壞人要被送上西天了!盡管周圍的一切都在暗示你這是一場游戲,你還是會突然意識到你并沒有操作手柄,你只是在看一場電影—一部聲稱帶給你迄今為止最為真實的戰(zhàn)爭體驗的電影。以正牌的海豹突擊隊隊員為主要陣容,拍攝過程中使用實彈,這部電影給足了你真實感。但它還是讓你覺得像是一場游戲,或者像是一個廣告,或許它就是電影、游戲和廣告的結(jié)合體。
《勇者行動》(2012 年拍攝)等電影曾讓同名游戲風(fēng)靡一時,可這些游戲看起來更像五角大樓給未來戰(zhàn)爭打的廣告,而戰(zhàn)爭本身又像是我們剛剛打完的電子游戲,這種現(xiàn)象在文化層面的意義是什么?隨著無人機和計算機控制的武器日益普遍,軍事行動與軍事游戲之間的相似之處也越來越多。在本書中,我們將厘清軍事– 娛樂復(fù)合體的復(fù)雜脈絡(luò),以探究真實戰(zhàn)爭與互動式戰(zhàn)爭游戲之間的界限變得模糊的原因。國防承包商與游戲企業(yè)之間相互依賴的關(guān)系本已有之,而在當下,游戲中史詩現(xiàn)實主義的美學(xué)又促成了對特定軍事裝備和軍事技術(shù)的投資,由此可見,軍事工業(yè)與娛樂產(chǎn)業(yè)之間的關(guān)系復(fù)雜難辨。我們只希望弄清為何現(xiàn)實世界的戰(zhàn)爭深受娛樂世界中戰(zhàn)爭的影響。
提姆·萊諾,美國加利福尼亞大學(xué)戴維斯分校電影、數(shù)字媒體和科學(xué)技術(shù)研究系教授。
盧克·卡德韋爾,美國杜克大學(xué)“文學(xué)與媒體藝術(shù)、媒體科學(xué)”項目博士。
引 言 軍事-娛樂復(fù)合體與當前的戰(zhàn)爭印象
第一章 從《戰(zhàn)爭地帶》到《美國陸軍》:國防部與游戲產(chǎn)業(yè)
第二章 招攬回頭客:史詩現(xiàn)實主義和戰(zhàn)爭游戲?qū)I的產(chǎn)生
延伸閱讀 2.1 特種部隊的啟示
2.2 戰(zhàn)爭類電子游戲的營銷模式
2.3 當前戰(zhàn)爭類電子游戲中的軍事革命
第三章 近在眼前:軍事革命與情感娛樂
第四章 按X 鍵發(fā)動網(wǎng)絡(luò)攻擊:網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)與電子游戲
延伸閱讀 4.1 黑客行為及網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)的敘事效果
尾 聲 《 特殊行動:一線生機》中的反戰(zhàn)意識
致謝辭
參考網(wǎng)址
配圖說明