中文版Cinema 4D基礎(chǔ)培訓(xùn)教程
定 價:59.8 元
- 作者:數(shù)字藝術(shù)教育研究室 劉豐源
- 出版時間:2023/10/1
- ISBN:9787115622341
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:236
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
《中文版Cinema 4D基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》全面、系統(tǒng)地介紹Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初識Cinema 4D、Cinema 4D基礎(chǔ)知識、Cinema 4D建模技術(shù)、Cinema 4D燈光技術(shù)、Cinema 4D材質(zhì)技術(shù)、Cinema 4D毛發(fā)技術(shù)、Cinema 4D渲染技術(shù)、Cinema 4D運動圖形、Cinema 4D動力學(xué)技術(shù)、Cinema 4D粒子技術(shù)、Cinema 4D動畫技術(shù)和商業(yè)案例實訓(xùn)等內(nèi)容。
《中文版Cinema 4D基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》主體部分以課堂案例為主線,講解每個案例的詳細操作步驟,可以幫助讀者快速熟悉軟件功能并領(lǐng)會設(shè)計思路。書中的軟件功能解析部分使讀者能夠深入學(xué)習(xí)軟件的特色功能。第3~12章還安排了課堂練習(xí)和課后習(xí)題,可以拓展讀者對軟件的實際應(yīng)用能力。商業(yè)案例實訓(xùn)可以幫助讀者快速地掌握商業(yè)圖像、動畫的設(shè)計理念和設(shè)計元素,順利達到實戰(zhàn)水平。
《中文版Cinema 4D基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》可作為高等院校數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè)相關(guān)課程的教材,也可供初學(xué)者自學(xué)參考。
本書是根據(jù)數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)的實際需要,傾力打造的就業(yè)實戰(zhàn)型全功能培訓(xùn)教材;
集軟件功能講解、課堂案例演練、課堂練習(xí)、課后習(xí)題、商業(yè)案例實訓(xùn)等功能于一體;
本書附贈教師專享資源包括教師專享教學(xué)資源教學(xué)大綱、授課計劃、電子教案、PPT課件、教學(xué)案例、實訓(xùn)項目和教學(xué)視頻。
劉豐源,多年藝術(shù)設(shè)計工作經(jīng)驗,擅長交互設(shè)計、UI設(shè)計、動效設(shè)計,精通Photoshop、After Effects、Cinema 4D等軟件,參與編寫《Photoshop CC UI設(shè)計案例教程(全彩慕課版)》、《邊做邊學(xué)——Photoshop CS6 圖像制作案例教程(第3版)(微課版)》等圖書。
第 1章 初識Cinema 4D
1.1 Cinema 4D的基本概述 002
1.2 Cinema 4D的應(yīng)用領(lǐng)域 002
1.3 Cinema 4D的工作流程 002
第 2章 Cinema 4D基礎(chǔ)知識
2.1 Cinema 4D的工作界面 005
2.1.1 標(biāo)題欄 005
2.1.2 菜單欄 005
2.1.3 工具欄 005
2.1.4 模式工具欄 006
2.1.5 視圖窗口 006
2.1.6 “對象”面板 006
2.1.7 “屬性”面板 006
2.1.8 “時間線”面板 007
2.1.9 “材質(zhì)”面板 007
2.1.10 “坐標(biāo)”面板 007
2.2 Cinema 4D的文件操作 008
2.2.1 新建文件 008
2.2.2 打開文件 008
2.2.3 合并文件 008
2.2.4 保存文件 009
2.2.5 保存工程文件 009
2.2.6 導(dǎo)出文件 009
第3章 Cinema 4D建模技術(shù)
3.1 參數(shù)化對象建模 011
3.1.1 課堂案例——制作氣球模型 011
3.1.2 參數(shù)化對象 015
3.1.3 樣條 018
3.2 生成器建模 019
3.2.1 課堂案例——制作室內(nèi)場景模型 019
3.2.2 細分曲面 026
3.2.3 布爾 027
3.2.4 對稱 027
3.2.5 融球 027
3.2.6 課堂案例——制作飲料瓶模型 028
3.2.7 擠壓 037
3.2.8 旋轉(zhuǎn) 038
3.2.9 放樣 038
3.2.10 掃描 038
3.2.11 樣條布爾 039
3.3 變形器建模 039
3.3.1 課堂案例——制作沙發(fā)模型 039
3.3.2 彎曲 045
3.3.3 膨脹 045
3.3.4 錐化 045
3.3.5 扭曲 046
3.3.6 FFD 046
3.3.7 包裹 047
3.3.8 課堂案例——制作紐帶模型 047
3.3.9 樣條約束 051
3.3.10 置換 051
3.4 多邊形建模 052
3.4.1 課堂案例——制作吹風(fēng)機模型 052
3.4.2 點模式 063
3.4.3 邊模式 066
3.4.4 多邊形模式 067
3.5 體積建模 069
3.5.1 課堂案例——制作小熊模型 069
3.5.2 體積生成 071
3.5.3 體積網(wǎng)格 071
3.6 雕刻建模 071
3.6.1 課堂案例——制作甜甜圈模型 072
3.6.2 筆刷 077
課堂練習(xí)——制作耳機模型 078
課后習(xí)題——制作面霜模型 079
第4章 Cinema 4D燈光技術(shù)
4.1 燈光類型 081
4.1.1 燈光 081
4.1.2 聚光燈 081
4.1.3 目標(biāo)聚光燈 081
4.1.4 區(qū)域光 082
4.1.5 IES燈光 082
4.1.6 無限光 082
4.1.7 日光 083
4.2 燈光參數(shù) 083
4.2.1 常規(guī) 083
4.2.2 細節(jié) 083
4.2.3 細節(jié)(區(qū)域光) 084
4.2.4 可見 084
4.2.5 投影 084
4.2.6 光度 085
4.2.7 焦散 085
4.2.8 噪波 085
4.2.9 鏡頭光暈 085
4.2.10 工程 086
4.3 燈光的使用 086
4.3.1 課堂案例——運用三點布光方法照亮室內(nèi)環(huán)境 086
4.3.2 三點布光方法 089
4.3.3 課堂案例——運用兩點布光方法照亮吹風(fēng)機 089
4.3.4 兩點布光方法 091
課堂練習(xí)——運用三點布光方法照亮場景 092
課后習(xí)題——運用兩點布光方法照亮耳機 092
第5章 Cinema 4D材質(zhì)技術(shù)
5.1 “材質(zhì)”面板 094
5.1.1 創(chuàng)建材質(zhì) 094
5.1.2 賦予材質(zhì) 094
5.2 “材質(zhì)編輯器”面板 095
5.2.1 課堂案例——制作陶瓷材質(zhì)的吹風(fēng)機 095
5.2.2 顏色 099
5.2.3 反射 099
5.2.4 課堂案例——制作大理石材質(zhì)的花盆 099
5.2.5 凹凸 102
5.2.6 法線 102
5.2.7 課堂案例——制作玻璃材質(zhì)的飲料瓶 102
5.2.8 發(fā)光 106
5.2.9 透明 106
5.3 材質(zhì)標(biāo)簽 107
課堂練習(xí)——制作金屬材質(zhì)的耳機 107
課后習(xí)題——制作皮革材質(zhì)的沙發(fā) 107
第6章 Cinema 4D毛發(fā)技術(shù)
6.1 毛發(fā)對象 109
6.1.1 課堂案例——制作人物頭發(fā) 109
6.1.2 添加毛發(fā) 116
6.2 毛發(fā)模式 116
6.3 毛發(fā)編輯 116
6.4 毛發(fā)選擇 117
6.5 毛發(fā)工具 117
6.6 毛發(fā)選項 117
6.7 毛發(fā)材質(zhì) 118
6.7.1 課堂案例——添加人物頭發(fā)材質(zhì) 118
6.7.2 顏色 120
6.7.3 高光 120
6.7.4 粗細 121
6.7.5 長度 121
6.7.6 卷發(fā) 122
6.8 毛發(fā)標(biāo)簽 122
課堂練習(xí)——制作綠植絨球 122
課后習(xí)題——制作牙刷 123
第7章 Cinema 4D渲染技術(shù)
7.1 環(huán)境 125
7.1.1 課堂案例——制作吹風(fēng)機環(huán)境 125
7.1.2 地板 126
7.1.3 天空 126
7.1.4 物理天空 127
7.2 常用的渲染器 127
7.2.1 標(biāo)準(zhǔn)/物理渲染器 127
7.2.2 ProRender渲染器 127
7.2.3 Octane Render渲染器 127
7.2.4 Arnold渲染器 128
7.2.5 RedShift渲染器 128
7.3 渲染工具組 128
7.3.1 渲染活動視圖 128
7.3.2 渲染到圖像查看器 128
7.4 編輯渲染設(shè)置 129
7.4.1 課堂案例——渲染吹風(fēng)機 129
7.4.2 輸出 131
7.4.3 保存 131
7.4.4 多通道 131
7.4.5 抗鋸齒 131
7.4.6 選項 132
7.4.7 物理 132
7.4.8 全局光照 132
7.4.9 對象輝光 133
7.4.10 環(huán)境吸收 133
課堂練習(xí)——渲染耳機 134
課后習(xí)題——渲染飲料瓶 134
第8章 Cinema 4D運動圖形
8.1 運動圖形工具 136
8.1.1 課堂案例——制作豐富背景 136
8.1.2 克隆 137
8.1.3 破碎(Voronoi) 138
8.1.4 追蹤對象 138
8.2 效果器 138
8.2.1 課堂案例——制作背景動畫 139
8.2.2 簡易 142
8.2.3 隨機 142
8.2.4 著色 143
8.3 域 143
8.3.1 課堂案例——制作標(biāo)題動畫 143
8.3.2 線性域 147
8.3.3 隨機域 148
課堂練習(xí)——制作地面動畫 148
課后習(xí)題——制作文字動畫 148
第9章 Cinema 4D動力學(xué)技術(shù)
9.1 模擬標(biāo)簽 150
9.1.1 課堂案例——制作小球彈跳動畫 150
9.1.2 剛體 153
9.1.3 柔體 153
9.1.4 碰撞體 154
9.1.5 課堂案例——制作窗簾飄動動畫 154
9.1.6 布料 157
9.1.7 布料碰撞器 157
9.2 動力學(xué)輔助器 158
9.2.1 連結(jié)器 158
9.2.2 彈簧 158
9.2.3 力 158
9.2.4 驅(qū)動器 159
課堂練習(xí)——制作小球墜落動畫 159
課后習(xí)題——制作抱枕膨脹動畫 159
第 10章 Cinema 4D粒子技術(shù)
10.1 粒子 161
10.1.1 發(fā)射器 161
10.1.2 烘焙粒子 161
10.2 力場 161
10.2.1 課堂案例——制作線條流動動畫 162
10.2.2 吸引場 164
10.2.3 重力場 165
10.2.4 湍流 165
10.2.5 風(fēng)力 165
課堂練習(xí)——制作氣球飛起動畫 165
課后習(xí)題——制作花瓣掉落動畫 166
第 11章 Cinema 4D動畫技術(shù)
11.1 基礎(chǔ)動畫 168
11.1.1 課堂案例——制作美食飄移動畫 168
11.1.2 “時間線”面板中的工具 174
11.1.3 時間線窗口 175
11.1.4 關(guān)鍵幀動畫 176
11.1.5 課堂案例——制作泡泡形變動畫 176
11.1.6 點級別動畫 180
11.2 攝像機 181
11.2.1 課堂案例——制作螞蟻搬運動畫 181
11.2.2 攝像機類型 184
11.2.3 課堂案例——制作卡通環(huán)繞動畫 186
11.2.4 攝像機的屬性 190
課堂練習(xí)——制作云彩飄移動畫 191
課后習(xí)題——制作飲料瓶運動模糊效果 192
第 12章 商業(yè)案例實訓(xùn)
12.1 制作藝術(shù)交流展海報 194
12.1.1 項目背景及設(shè)計要點 194
12.1.2 項目素材及制作要點 194
12.1.3 案例制作及操作步驟 195
課堂練習(xí)——制作藍牙耳機海報 202
課后習(xí)題——制作家居宣傳海報 203
12.2 制作美妝護膚電商主圖 205
12.2.1 項目背景及設(shè)計要點 205
12.2.2 項目素材及制作要點 205
12.2.3 案例制作及操作步驟 206
課堂練習(xí)——制作吹風(fēng)機電商Banner 215
課后習(xí)題——制作電動牙刷電商詳情頁 216
12.3 制作兒童節(jié)閃屏頁 217
12.3.1 項目背景及設(shè)計要點 217
12.3.2 項目素材及制作要點 218
12.3.3 案例制作及操作步驟 218
課堂練習(xí)——制作旅游出行引導(dǎo)頁 227
課后習(xí)題——制作美食滿減活動頁 228
12.4 制作美妝護膚電商主圖動畫 229
12.4.1 項目背景及設(shè)計要點 229
12.4.2 項目素材及制作要點 230
12.4.3 案例制作及操作步驟 230
課堂練習(xí)——制作兒童節(jié)閃屏頁動畫 234
課后習(xí)題——制作美食滿減活動頁動畫 235