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Maya基礎(chǔ) 讀者對(duì)象:三維動(dòng)畫(huà)軟件技術(shù)人員
在新時(shí)代,我們要運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)為文化發(fā)展賦能。隨著計(jì)算機(jī)性能和算力的不斷提升,影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展如火如荼,虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字人、數(shù)字孿生等新興領(lǐng)域迅猛崛起,這些日新月異的行業(yè)崗位對(duì)三維方向的人才需求越來(lái)越大,同時(shí)也對(duì)從業(yè)者提出了更高的要求。本書(shū)著眼于三維動(dòng)畫(huà)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)的建模領(lǐng)域,將三維動(dòng)畫(huà)制作軟件Maya與雕刻軟件Zbrush和材質(zhì)紋理編輯軟件Substance Painter結(jié)合起來(lái),以豐富而詳細(xì)的實(shí)際案例操作來(lái)介紹三維建模、紋理雕刻、材質(zhì)編輯、成片渲染的多種方法。書(shū)中的重要章節(jié)都輔以視頻講解。本書(shū)內(nèi)容對(duì)應(yīng)企業(yè)職業(yè)崗位技能標(biāo)準(zhǔn),以螺旋上升的項(xiàng)目為統(tǒng)領(lǐng)構(gòu)建內(nèi)容體系,重視實(shí)用技術(shù)傳授,突出實(shí)踐技能培養(yǎng)。
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