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虛擬現(xiàn)實(shí)制作技術(shù)
本書主要從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自身的本質(zhì)和應(yīng)用出發(fā),通過三維引擎Unity3D的制作案例由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了其理論基礎(chǔ)和技術(shù)使用方法。兼顧理論與實(shí)踐操作,使學(xué)生掌握VR的基礎(chǔ)知識(shí)和工程基礎(chǔ),在理論知識(shí)與實(shí)踐操作技能上同時(shí)得到訓(xùn)練提高。本教材中案例選自校企共建課程《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》,所講授技能知識(shí)點(diǎn)以虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)專業(yè)人才需求為導(dǎo)向,以培養(yǎng)行業(yè)企業(yè)急需人才為目標(biāo),同時(shí)對(duì)接“1+X”虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì)與制作職業(yè)技能中級(jí)認(rèn)證考點(diǎn),案例設(shè)計(jì)針對(duì)職業(yè)技能大賽虛擬現(xiàn)實(shí)制作賽項(xiàng)中VR引擎制作部分,同時(shí)具備課程思政典型案例,教材資源涵蓋教學(xué)案例、視頻、習(xí)題、拓展資料等。
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