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3ds Max動畫設計與制作
本書分8章,第1章為三維動畫基礎知識講解,帶領學生認知動畫行業(yè)及3dsMax軟件,也通過小球和機械臂動畫案例學習動畫模塊的基本操作;第2章為基礎動畫知識講解,對關鍵幀方法與動畫控制器,動畫關系進行詳解;第3章變形器動畫,通過IK與FK講解,機械臂與汽車渦輪的制作,讓學生理解并掌握綁定系統(tǒng)運用的技術;第4章角色動畫基礎,通過對角色骨骼架設,蒙皮和權重的調節(jié),讓學生理解并掌握骨骼系統(tǒng)功能與一些動畫技巧;第5章角色動畫調節(jié),分別對兩足與四足角色的基礎動畫與特殊動畫進行調節(jié),讓學生了解制作角色動畫流程;第6章動力學動畫,一些自然界中存在的剛體軟體碰撞,以及一些更多復雜的模擬;第7章粒子流動畫,學習超級粒子噴射,PF粒子流和案例;第8章講解了兩個案例,一個是關鍵幀動畫運用,一個是綜合動畫實例,運用了動力學,PF粒子,以及整體動畫渲染輸出和設置。
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