游戲?qū)W:符號敘述學研究:a semio-narratological study
定 價:45 元
叢書名:中國符號學叢書
- 作者:宗爭 著;唐小林,趙毅衡 編
- 出版時間:2014/12/1
- ISBN:9787561482124
- 出 版 社:四川大學出版社
- 中圖法分類:H0
- 頁碼:236
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
游戲離不開人的參與,人類的發(fā)展亦離不開游戲的作用。沒有游戲的人生是無趣的,沒有游戲的社會是病態(tài)的!吨袊枌W叢書:游戲?qū)W·符號敘述學研究》是迄今為止第一本從符號學與敘述學的基本原理出發(fā),系統(tǒng)地對游戲活動的整體進行研究,探求其普遍規(guī)律的著作。
《中國符號學叢書:游戲?qū)W·符號敘述學研究》為“中國符號學”叢書之一,與理論研究匱乏相反,在當今社會,隨著電腦和智能手機的廣泛普及,游戲已經(jīng)成為最重要的文化文本。《中國符號學叢書:游戲?qū)W·符號敘述學研究》以符號學、敘述學為理論工具,以“游戲”為研究對象,探索游戲諸形式及表意問題。
宗爭,山東濟南人。2004年入蜀,就讀于四川大學文學與新聞學院中文基地班。獲保送資格,繼續(xù)攻讀碩士,師從邱曉林先生。后又獲碩博連讀資格,直升博士,師從趙毅衡先生。于2015年取得“比較文學與世界文學專業(yè)”文學博士學位。現(xiàn)為四川大學商學院“管理科學與系統(tǒng)工程”方向博士后。
緒論 游戲符號學:理論地圖
第一節(jié) 游戲研究的歷史與現(xiàn)狀
第二節(jié) 符號學研究中的“游戲”
第三節(jié) 游戲研究中的符號學
第四節(jié) 游戲研究的中國境遇
第一章 游戲的概念
第一節(jié) 定義游戲的諸種方式
第二節(jié) 游戲的概念
第三節(jié) 游戲研究的對象
第二章 游戲研究的符號學基礎(chǔ)
第一節(jié) 作為符號文本的游戲
第二節(jié) 游戲研究的符號學框架
第三章 游戲的外延
第一節(jié) “內(nèi)涵”與“外延”
第二節(jié) 外延:什么不是游戲?
第三節(jié) 賭博是不是游戲
第四章 游戲的內(nèi)涵
第一節(jié) 游戲符號文本的表意
第二節(jié) 游戲的類型
第三節(jié) 游戲的分類
第四節(jié) 游戲文本的伴隨文本
第五章 游戲性
第一節(jié) 游戲中的“掃興的人”
第二節(jié) 規(guī)則、競爭、運氣與虛構(gòu)
第六章 游戲與敘述
第一節(jié) 作為符號文本的游戲是不是敘述文本
第二節(jié) 游戲文本與游戲內(nèi)文本
第三節(jié) “游戲文本”能否敘述
第四節(jié) “游戲內(nèi)文本”能否敘述
第七章 游戲敘述機制
第一節(jié) 擬真與敘述
第二節(jié) 底本與述本
第三節(jié) 演示性敘述
第四節(jié) 作為互動敘述的游戲
第八章 游戲敘述語法
第一節(jié) 互動敘述的層次
第二節(jié) 互動敘述的形式
第九章 沉迷:游戲文化研究
第一節(jié) 沉迷
第二節(jié) 屏幕世界與虛擬世界
第三節(jié) 游戲身份與自我
結(jié)論
參考文獻