泛娛樂戰(zhàn)略:圍繞明星IP,開發(fā)多種文化創(chuàng)意產(chǎn)品的創(chuàng)新業(yè)態(tài)
定 價:58 元
- 作者:韓布偉
- 出版時間:2016/1/1
- ISBN:9787538596816
- 出 版 社:北方婦女兒童出版社
- 中圖法分類:F272.7
- 頁碼:280
- 紙張:輕型紙
- 版次:1
- 開本:16開
“泛娛樂戰(zhàn)略”是指打造“圍繞明星IP、開發(fā)多種文化創(chuàng)意產(chǎn)品體驗”的創(chuàng)新業(yè)態(tài)。
“泛娛樂戰(zhàn)略”最早被騰訊公司確定為公司級戰(zhàn)略。騰訊在騰訊游戲的基礎(chǔ)上,相繼推出騰訊動漫、騰訊文學、“騰訊電影 ”共四大實體業(yè)務(wù)平臺,目前已基本構(gòu)建了一個打通游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多個業(yè)務(wù)領(lǐng)域的互動娛樂新生態(tài)。
2015年,國內(nèi)小米、華誼、阿里數(shù)娛、百度文學、藝動、通耀、360等企業(yè)紛紛將“泛娛樂”作為公司戰(zhàn)略大力推進。
本書分享了打造明星IP,和基于明星IP開發(fā)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的思路、經(jīng)驗;案例詳實,集合了騰訊、通耀、阿里、百度、華誼等多家企業(yè)的泛娛樂戰(zhàn)略方案。
1.“泛娛樂戰(zhàn)略”是指打造“同一明星IP、多種文化創(chuàng)意產(chǎn)品體驗”的創(chuàng)新業(yè)態(tài)。2.“泛娛樂戰(zhàn)略”是騰訊公司*先推行的戰(zhàn)略舉措。目前,騰訊已相繼推出騰訊動漫、騰訊文學、“騰訊電影 ”共四大實體業(yè)務(wù)平臺,基本構(gòu)建了一個打通游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多個業(yè)務(wù)領(lǐng)域的“泛娛樂”生態(tài)圈。2.2015年,“泛娛樂”被業(yè)界公認為“互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展八大趨勢之一”。同時,國內(nèi)小米、華誼、阿里數(shù)娛、百度文學、藝動、通耀、360等企業(yè)紛紛將“泛娛樂”作為公司戰(zhàn)略大力推進。3.“泛娛樂”一詞被文化部、新聞出版廣電總局等中央部委的行業(yè)報告收錄并重點提及。3.2015年12月16日,浙江烏鎮(zhèn)舉行第二屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會,泛娛樂戰(zhàn)略也再次受到眾人的關(guān)注。4.本書分享了打造明星IP,和基于明星IP開發(fā)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的思路、經(jīng)驗;案例詳實,集合了騰訊、通耀、阿里、百度、華誼等多家企業(yè)的泛娛樂戰(zhàn)略方案。
韓布偉
互聯(lián)網(wǎng)研究者,長期專注于金融、理財、投資及互聯(lián)網(wǎng)大趨勢的研究;
著有《工業(yè)4.0與中國制造2025》等圖書。
目 錄
前言
上篇 泛娛樂核心:“互聯(lián)網(wǎng) ”與縱深跨界顛覆
第1章移動互聯(lián)網(wǎng)下的大數(shù)據(jù)
1. 泛娛樂數(shù)據(jù)化變革/ 2
2. 大數(shù)據(jù)的摩爾定律/ 5
3. Facebook平臺為泛娛樂帶來元數(shù)據(jù)/ 8
4. 可預測票房成敗的谷歌/ 12
5. 利用大數(shù)據(jù)推出的《紙牌屋》/ 19
第2章跨界模式攪動行業(yè)格局
1. 跨界的原始動因/ 23
2. 跨界的“最前提”/ 26
3. 蘋果的三級跨界布局/ 29
4. 日本動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)合跨界/ 34
5. 影視界與游戲界的窗戶紙是什么/ 39
第3章大創(chuàng)意時代
1. 大創(chuàng)意改變原始資本模式/ 43
2. 內(nèi)容為王PK中心化/ 46
3. 媒介互通,萬物互聯(lián)/ 50
4. 人人都是創(chuàng)意達人/ 52
5. 大創(chuàng)意退潮之后,誰在裸泳/ 55
第4章粉絲經(jīng)濟
1. 粉絲的情緒資本/ 60
2. 共振化的粉絲社區(qū)/ 64
3. 為IP衍生品埋單/ 67
4. 果粉:市值4.4萬億蘋果/ 72
5. 擁躉者到底需要怎樣的歸屬感/ 76
中篇 泛娛樂蜂巢:分布式IP多媒介形態(tài)
第5章網(wǎng)絡(luò)文學:IP生態(tài)發(fā)展的核心
1. 網(wǎng)絡(luò)文學留存率之爭/ 82
2. 文學無界的想象力/ 87
3. 游戲開發(fā)者對網(wǎng)絡(luò)小說的“哄搶”/ 90
4. 高延展空間的《花千骨》/ 94
5. 《冰與火之歌》系列破收視紀錄/ 98
第6章影視:“互聯(lián)網(wǎng) ”的IP影視劇
1. 熱門IP:最具人氣的網(wǎng)絡(luò)小說/ 102
2. 粉絲電影:人氣偶像擔綱男女主角/ 105
3. 名人導演:直擊主流的后臺/ 108
4. 媒體和社交平臺制造的現(xiàn)象級話題/ 111
5. 瘋迷全球的《美國隊長》/ 115
第7章音樂:強勢突圍的IP藍海
1. 最經(jīng)典:流傳度廣《一生有你》/ 119
2. 最情結(jié):票房黑馬《同桌的你》/ 123
3. 最有料:《睡在我上鋪的兄弟》/ 125
4. 音樂劇掀起的全球Disco熱潮/ 128
5. 如何整合植入音樂元素/ 131
第8章動漫:改編狂潮新生代IP
1. 動漫承載的虛擬幻想/ 136
2. 動漫的成長和伴隨特征/ 138
3. 2015年最火的ChinaJoy/ 141
4. 日本票房第一的Rookies/ 145
5. 成長下的《蠟筆小新》/ 148
第9章游戲:坐擁億萬用戶的IP
1. 動畫 游戲新的IP生產(chǎn)線/ 152
2. 美國游戲IP改編撬動高回報/ 156
3. 跨界改編延長IP生命周期/ 161
4.“萌賤”路線的《我叫MT外傳》/ 166
5.《異形:殖民軍》游戲改編大敗局/ 169
下篇 二向箔時代:如何將你的泛娛樂IP推向風口
第10章如何進行IP底層設(shè)計
1. 故事情節(jié)驅(qū)動的情感/ 174
2. 啟發(fā)性與趣味性的拼結(jié)/ 178
3.《黏土世界》的3D元素/ 181
4. Marvel Comics的團隊設(shè)計定位/ 184
5.《戰(zhàn)地風暴》的角色布局/ 187
第11章如何收購優(yōu)質(zhì)IP
1. 優(yōu)質(zhì)IP全民參與屬性/ 190
2. 優(yōu)質(zhì)IP共鳴式爆發(fā)屬性/ 192
3. 擁有全球高黏性用戶/ 195
4. 如何平衡原作與創(chuàng)新元素植入/ 198
5. 高格調(diào)英美劇燒起IP改編熱/ 201
第12章IP的多元化推廣
1. 互聯(lián)網(wǎng)思維與地推的較真/ 204
2. 發(fā)行商與渠道商的平衡策略/ 206
3.《盜墓筆記》從文學到影視/ 209
4. 創(chuàng)意視頻IP的病毒式傳播/ 212
5. 美國老牌游戲廠商Atari為何破產(chǎn)/ 217
第13章IP授權(quán)開放策略
1. 品牌管理思維導入/ 221
2. 玩家不同維度細分/ 225
3. IP多元化造就的影響力/ 229
4. 票房數(shù)十億的開放性西游IP/ 232
5. Square Enix公司的開放與封閉/ 235
第14章IP閉環(huán)生態(tài)系統(tǒng)
1. IP一站式多線、輕重同步開發(fā)新模式/ 239
2. 從起點介入產(chǎn)業(yè)鏈,反過來讓IP價值增加/ 242
3. Fat Pebble的娛樂工業(yè)模式/ 247
4. 阿里巴巴IP全產(chǎn)業(yè)鏈布局生態(tài)/ 249
5. 音樂之下的垂直生態(tài)/ 252
第15章IP生命周期管理
1. 泛娛樂生命周期管理理論/ 255
2. 迪士尼模式/ 258
3. 斷迭代的漫威模式/ 262
4. 跨領(lǐng)域升級的光線傳媒泛娛樂模式/ 264
5. 大潮退去前的慢動作/ 267
內(nèi)容為王PK中心化
在傳統(tǒng)媒體人心中,“內(nèi)容為王”無異于金科玉律,包括新華社、新華網(wǎng)、人民網(wǎng)、《紐約時報》、新浪網(wǎng)、YAHOO等傳統(tǒng)意義上的“信息中心”,無不以優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容爭取受眾,而在新媒體時代,又出現(xiàn)了以平臺和渠道為主導的“中心化”趨勢。到底這兩種信息傳播模式孰優(yōu)孰劣,或者誰將笑到最后,先讓我們來作初步探討。
“內(nèi)容為王”是由全球著名的傳媒集團美國Viacom公司CEO薩姆納雷石東提出的。雷石東的邏輯是只有以更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容獲得更多的受眾接受,才能增加媒體發(fā)行量,從而擴大影響力和市場占有率,這樣才能賣出更多、更高價的廣告。因此,“內(nèi)容為王”這種傳統(tǒng)媒體商業(yè)模式的核心是用內(nèi)容吸引用戶,再以用戶量來賣廣告,而廣告價值的標尺就是發(fā)行量或收視率。
因此,“內(nèi)容為王”的實質(zhì),主要是進行生產(chǎn)環(huán)節(jié)的質(zhì)量控制,抓住了最上游的起點和最關(guān)鍵的賣點,在傳統(tǒng)媒體環(huán)境下,這種模式無疑是正確而成功的。不過,隨著新媒體時代的到來,包括媒體的生態(tài)環(huán)境、受眾的閱讀習慣,以及內(nèi)容的生產(chǎn)機制和信息的流通渠道等,都已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化。
在泛娛樂產(chǎn)業(yè),在新媒體時代,到底“中心化”的玩法有效,還是應(yīng)該繼續(xù)沿用“內(nèi)容為王”的模式,不妨從以下幾個角度思考。第一個角度,內(nèi)容優(yōu)質(zhì)是否就意味著能被更多受眾接受?在傳統(tǒng)媒體時代,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容具有稀缺性,而且讀者獲取內(nèi)容的渠道有限,獲取優(yōu)質(zhì)內(nèi)容更要付出高成本。因此,受眾對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的接受度更高,受眾也愿意為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付出更多的時間和金錢。
然而在新媒體時代,也許這個邏輯存在的基礎(chǔ)已經(jīng)被徹底顛覆了。因為這是一個信息大爆炸的年代,不可避免出現(xiàn)信息過載,而優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的價值也隨之急劇降低。與此同時,大量同質(zhì)化內(nèi)容的出現(xiàn),之前的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容很容易被替代。也就是說,如果你不能讓自己的內(nèi)容做到絕對的獨家和不可替代,那么“內(nèi)容為王”是否具有價值則值得商榷。
第二個角度,隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動新媒體的出現(xiàn),人們獲取內(nèi)容的渠道大大增加,付出的成本也隨之降低,不用再去訂報紙,也不用去報亭,而只需打開新聞網(wǎng)站,登錄微博微信,或者下載一個App,就可以滿足獲取資訊的需求。
由于用戶閱讀習慣和傳播渠道的改變,渠道與終端的價值因此不斷提升,而內(nèi)容的價值卻在下降。如果沒有渠道與終端優(yōu)勢,即使再優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,可能也不能為讀者所看到,而占據(jù)渠道和終端優(yōu)勢的內(nèi)容,即使本身并不具有高質(zhì)量,也受眾廣大,傳播更廣。
也許這已經(jīng)是一個渠道與終端等中心化的時代,例如,創(chuàng)新工廠曾經(jīng)投資了一個App分發(fā)平臺和分發(fā)渠道豌豆莢,同時,豌豆莢也是一個App搜索引擎,希望憑借搜索引擎的模式在市場上分一杯羹。在豌豆莢總游戲中,有80%~90%的收入都歸豌豆莢所有,可見產(chǎn)品的利潤已經(jīng)為渠道商占據(jù)多半,F(xiàn)在的許多行業(yè),尤其是游戲業(yè),似乎都在為渠道打工。類似的例子還有360手機助手和QQ應(yīng)用寶等。
還有一個例子是小米模式,之前小米公司創(chuàng)始人雷軍一直說:“我們的小米不是一個硬件廠商,我們是一個互聯(lián)網(wǎng)公司”。的確如此,小米不僅僅是一個硬件廠商,更是一個強大的渠道,而小米手機等硬件只不過是提供一個平臺。
從2013年的1870萬部,到2014年的4000萬部,再到2015年預計的7000萬部手機,可以估計,到了2015年底,小米的終端用戶會超過1億。此外還有龐大的非終端用戶群,保守估計這個數(shù)字也會超過2億。也就是說,通過小米這個渠道出來的任何應(yīng)用,至少會有1個億的用戶。而這是絕大多數(shù)創(chuàng)業(yè)公司想都不敢想的事,有太多的公司還沒發(fā)展到100萬的用戶量就被市場淘汰了。
設(shè)想一下,如果某一天小米突然宣布,我們要進軍電子商務(wù)了,要做一個類似淘寶或者天貓、京東那樣的C2C、B2C電子商務(wù)平臺,同時進行內(nèi)部推送,那么只需一個晚上,小米就將擁有超過1億的用戶量,而其中的每個App又可以為小米帶來巨額利潤,即使小米手機不能賺大頭,小米推出的十幾、幾十個一億以上用戶的App也會讓小米公司市值翻倍,這就是渠道這個“中心化”的威力。
不過“內(nèi)容為王”從來就沒有過時,反而隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而日益創(chuàng)新,影響深遠。其中最突出的代表是微信、淘寶等App。微信和淘寶是豌豆莢的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,不過,當微信發(fā)布升級應(yīng)用程序時,如微信6.0,則只選擇了自家的應(yīng)用寶,使得應(yīng)用寶的安裝量大幅度上升。淘寶發(fā)布新版應(yīng)用時也采取了與微信類似的方式,只選擇在淘寶的應(yīng)用助手里發(fā)布。也許這時候,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容相對渠道來說顯得更重要。
此外,對于受眾來說,他們需要的內(nèi)容,也不一定是越優(yōu)質(zhì)越好。因為對于讀者來說,他們獲取資訊并不是看這條資訊內(nèi)容好不好,而是看通過哪一個渠道能夠最便捷、最容易、最低成本地獲取資訊,因此,瀏覽一下微博、看一看某一門戶網(wǎng)站推送的基本訊息,對于讀者來說已經(jīng)足夠了。如果不是因為特殊的需求,一般并不會查看全部文章內(nèi)容,研究每一個字眼。
這就是在新的環(huán)境下,人們對于閱讀需求的變化:快速、輕松、簡易。如果讀者只需要80分的內(nèi)容,你不需要提供給他們100分的內(nèi)容,“內(nèi)容為王”也需要一定的前提,更需要讀者有這個需求。
因此,真正決定我們選擇哪種方式的是讀者的需求,以及讀者獲取內(nèi)容的習慣。而且,以“內(nèi)容為王”,也就是推送優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,不一定意味著具有高價值。換句話說,好內(nèi)容不一定賣得出好價錢。因為媒體賣的不是內(nèi)容,而是品牌價值和影響力,吸引廣告主投放的因素,首要的考量就是影響力和名號,以及影響的受眾。而優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,實則是構(gòu)建品牌價值和影響力的要素之一,反過來不一定成立。這里就可以看到渠道和平臺的重要性。
在新媒體時代,媒體的傳播不再僅僅是承載內(nèi)容的那一段話,而是全方位、多介質(zhì)的整合傳播,最終需要達到一個綜合性的傳播效果。因此,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容還必須需要優(yōu)秀的平臺和渠道這個“中心”的傳播運營,否則,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容能夠發(fā)揮出的價值就相當有限,而獲得影響力和知名度也相當困難,其商業(yè)價值也不會太高。
對于處在新環(huán)境下的媒體,超群的運營能力不可或缺。你不一定需要擁有最優(yōu)質(zhì)、最頂尖的內(nèi)容,只需要擁有整合內(nèi)容以及選擇優(yōu)秀運營平臺和渠道的能力,采用這種方式,不僅成本更低,而且還可以借助用戶生產(chǎn)內(nèi)容,如虎嗅網(wǎng)、雪球網(wǎng)等,將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與優(yōu)秀的中心化傳播運營能力結(jié)合起來,這才是王道!