Flash是目前的動畫制作軟件之一,本書結合Flash的實際用途,按照系統(tǒng)、實用、易學、易用的原則詳細介紹了Flash 8的各項功能,內容涵蓋Flash 8動畫制作入門、繪制矢量圖形、色彩應用、編輯圖形、動畫基礎與逐幀動畫、制作補間動畫、制作特殊動畫、聲音應用、位圖和視頻應用、動作腳本應用、動畫的輸出與發(fā)布等。
本書具有如下特點:(1)全書內容依據(jù)Flash 8的功能和實際用途來安排,并且嚴格控制每章的篇幅,從而方便教師講解和學生學習;(2)大部分功能介紹都以“理論 實例 操作”的形式進行,并且所舉實例簡單、典型、實用,從而便于讀者理解所學內容,并能活學活用;(3)將Flash 8的一些使用技巧很好地融入到了書中,從而使本書獲得增值;(4)各章都給出了一些精彩的綜合實例,便于讀者鞏固所學知識,并能在實踐中應用。
本書可作為中、高等職業(yè)技術院校,以及各類計算機教育培訓機構的專用教材,也可供廣大初、中級電腦愛好者自學使用。
第1章 Flash動畫制作入門
1.1 了解Flash動畫
1.2 與Flash 8初次見面
1.3 Flash動畫快速上手——制作氣球動畫
1.4 一些必要的知識補充
本章小結
思考與練習
第2章 圖形的繪制
2.1 Flash繪圖的基本知識
2.2 繪制和調整線條
2.3 繪制幾何圖形
2.4 “刷子工具”的使用——為房頂添加積雪效果
2.5 “文本工具”的使用
綜合實例1——繪制打魚小船第1章 Flash動畫制作入門
1.1 了解Flash動畫
1.2 與Flash 8初次見面
1.3 Flash動畫快速上手——制作氣球動畫
1.4 一些必要的知識補充
本章小結
思考與練習
第2章 圖形的繪制
2.1 Flash繪圖的基本知識
2.2 繪制和調整線條
2.3 繪制幾何圖形
2.4 “刷子工具”的使用——為房頂添加積雪效果
2.5 “文本工具”的使用
綜合實例1——繪制打魚小船
綜合實例2——小兔玩具
本章小結
思考與練習
第3章 色彩的應用
3.1 配色原理
3.2 “顏料桶工具”的使用
3.3 “填充變形工具”的使用——調整小雞的填充
3.4 “墨水瓶工具”的使用——改變鉆石邊線
3.5 “滴管工具”的使用
綜合實例——唐裝老鼠
本章小結
思考與練習
第4章 圖形的編輯
4.1 對象的基本編輯
4.2 對象的變形操作
4.3 “橡皮擦工具”的使用
4.4 其他圖形處理技巧
綜合實例——繪制荷花
本章小結
思考與練習
第5章 動畫造型設計
5.1 卡通人物頭部繪制技法
5.2 卡通人物手和腳的繪制技法
5.3 卡通人物身體的繪制技法
5.4 卡通動物的繪制技法
5.5 繪畫中的簡單透視
5.6 Flash繪圖技巧
綜合實例——繪制送禮娃娃
本章小結
思考與練習
第6章 動畫基礎與逐幀動畫
6.1 幀的基本操作
6.2 圖層的基本操作
6.3 Flash中動畫的類型
綜合實例——制作走路逐幀動畫
本章小結
思考與練習
第7章 補間動畫的制作
7.1 元件和元件實例
7.2 制作動畫補間動畫
7.3 制作形狀補間動畫
綜合實例1——日夜輪換
綜合實例2——制作節(jié)日賀卡
本章小結
思考與練習
第8章 特殊動畫的制作
8.1 遮罩動畫
8.2 路徑引導動畫
8.3 多場景動畫
8.4 時間軸特效動畫
綜合實例1——百葉窗
綜合實例2——兩只蝴蝶
本章小結
思考與練習
第9章 元件的使用技巧與管理
9.1 圖形元件的使用
9.2 影片剪輯的使用
9.3 按鈕元件的使用
9.4 元件的管理
9.5 公用庫的使用
綜合實例1——天鵝飛翔
綜合實例2——控制動畫播放
本章小結
思考與練習
第10章 在動畫中應用聲音
10.1 Flash支持的聲音格式
10.2 添加聲音
10.3 編輯聲音
10.4 聲音與字幕的同步
10.5 設置輸出音頻
綜合實例——制作MTV
本章小結
思考與練習
第11章 在動畫中應用外部圖像和視頻
11.1 導入圖形或圖像
11.2 編輯位圖
11.3 導入視頻
11.4 設置視頻
綜合實例1——制作電子相冊
綜合實例2——制作家庭影院
本章小結
思考與練習
第12章 動作腳本的應用
12.1 動作腳本入門
12.2 添加動作腳本的方法
12.3 時間軸控制函數(shù)
12.4 影片剪輯屬性和控制函數(shù)
12.5 瀏覽器/網(wǎng)絡函數(shù)
綜合實例1——揚帆遠航
綜合實例2——制作下雪效果
綜合實例3——鏈接網(wǎng)站
本章小結
思考與練習
第13章 動畫的輸出與發(fā)布
13.1 測試Flash作品
13.2 優(yōu)化Flash作品
13.3 導出Flash作品
13.4 發(fā)布Flash作品
13.5 上傳Flash作品
本章小結
思考與練習