本書從實用的角度出發(fā)對Flash CS6進行了深入而詳細的闡述。在講解中,特別注重理論與實踐相結(jié)合,并使用大量不同層次、不同類型的精彩實例。全書共分12章,內(nèi)容包括Flash CS5軟件的基本知識與基本操作、圖形的繪制與編輯、Flash動畫的創(chuàng)建、Flash多媒體的應用、Flash ActionScript和組件的應用等,基本涵蓋了Flash的所有應用范圍,包括廣告動畫、Flash Banner、教學課件、Flash游戲、Flash賀卡、Flash網(wǎng)站、Flash手機應用等諸多領域。
王智強,知名Flash動畫設計師、網(wǎng)頁設計師,在我社出版了多本Flash圖書,銷售還不錯,有的重印3次。
前言
第1章 初識Flash CS6
1.1 Flash CS6簡介
1.1.1 Flash發(fā)展史
1.1.2 Flash技術與特點
1.1.3 Flash的應用范圍
1.1.4 Flash CS6新增功能
1.2 Flash CS6的工作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 標題欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 工作區(qū)域和舞臺
1.2.5 “時間軸”面板
1.2.6 “工具”面板
1.2.7 “屬性”面板
1.2.8 其他面板
1.3 Flash CS6的基本操作
1.3.1 Flash CS6文檔的管理
1.3.2 Flash面板的操作
1.3.3 定義工作區(qū)布局
1.3.4 設置影片屬性
1.4 實例指導:創(chuàng)建一個Flash動畫文件
第2章 繪制圖形
2.1 Flash圖形的基礎知識
2.1.1 矢量圖與位圖
2.1.2 導入外部圖像
2.1.3 導入PSD文件
2.1.4 導入Illustrator文件
2.2 認識“工具”面板
2.3 繪制圖形的工具
2.3.1 線條工具
2.3.2 鉛筆工具
2.3.3 矩形工具與橢圓工具
2.3.4 “基本矩形工具”與“基本橢圓工具”
2.3.5 多角星形工具
2.3.6 刷子工具
2.3.7 噴涂刷工具
2.4 實例指導:繪制圣誕樹圖形
2.5 路徑工具
2.5.1 關于路徑
2.5.2 使用“鋼筆工具”繪制圖形
2.5.3 錨點工具
2.5.4 調(diào)整路徑
2.6 實例指導:繪制鯨魚圖形
2.7 顏色填充
2.7.1 “墨水瓶工具”與“顏料桶工具”
2.7.2 滴管工具
2.7.3 橡皮擦工具
2.7.4 “顏色”面板
2.7.5 漸變變形工具
2.8 實例指導:繪制甲殼蟲圖形
2.9 Deco工具
2.9.1 使用“Deco工具”填充圖形
2.9.2 “Deco工具”的屬性設置
2.10 輔助繪圖工具
2.10.1 手形工具
2.10.2 縮放工具
第3章 編輯圖形
3.1 選擇對象
3.1.1 選擇工具
3.1.2 套索工具
3.2 實例指導:繪制房子圖形
3.3 變形對象
3.3.1 使用“任意變形工具”變形對象
3.3.2 “任意變形工具”的選項設置
3.3.3 使用“變形”面板精確變形對象
3.4 實例指導:繪制立體圖形
3.5 控制對象的位置與大小
3.5.1 使用“屬性”面板設置對象的位置與大小
3.5.2 使用“信息”面板設置對象的位置與大小
3.6 3D變形
3.6.1 3D旋轉(zhuǎn)工具
3.6.2 3D平移工具
3.6.3 3D屬性設置
3.7 調(diào)整圖形的形狀
3.7.1 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖
3.7.2 平滑與伸直圖形
3.7.3 優(yōu)化圖形
3.7.4 修改圖形
3.8 合并對象
3.9 實例指導:繪制天氣圖標圖形
3.10 編輯對象
3.10.1 組合對象
3.10.2 分離對象
3.10.3 排列對象
3.10.4 鎖定對象
3.10.5 對齊對象
3.10.6 復制對象
3.11 文字編輯
3.11.1 TLF文本與傳統(tǒng)文本
3.11.2 創(chuàng)建文本
3.11.3 文本類型
3.11.4 設置字符的屬性
3.11.5 設置段落的屬性
3.11.6 設置文本框的屬性
3.11.7 多個文本框中文本的鏈接
3.12 實例指導:制作祝福賀卡
3.13 綜合應用實例:繪制“簡單拼圖”圖形
第4章 圖層與幀的應用
4.1 “時間軸”面板簡介
4.2 圖層的操作
4.2.1 創(chuàng)建圖層與圖層文件夾
4.2.2 重命名圖層或圖層文件夾
4.2.3 選擇圖層與圖層文件夾
4.2.4 調(diào)整圖層與圖層文件夾的排列順序
4.2.5 顯示與隱藏圖層或圖層文件夾
4.2.6 鎖定與解除鎖定圖層或圖層文件夾
4.2.7 圖層與圖層文件夾對象的輪廓顯示
4.2.8 刪除圖層與圖層文件夾
4.2.9 圖層屬性的設置
4.3 實例指導:管理Flash圖層
4.4 幀的操作
4.4.1 創(chuàng)建幀、關鍵幀與空白關鍵幀
4.4.2 選擇幀
4.4.3 剪切幀、復制幀和粘貼幀
4.4.4 移動幀
4.4.5 刪除幀
4.4.6 翻轉(zhuǎn)幀
4.4.7 使用“繪圖紙工具”編輯動畫幀
第5章 元件、實例與庫的應用
5.1 “庫”面板
5.2 元件的類型
5.2.1 影片剪輯元件
5.2.2 圖形元件
5.2.3 按鈕元件
5.3 創(chuàng)建元件
5.3.1 直接創(chuàng)建新元件
5.3.2 轉(zhuǎn)換對象為元件
5.4 實例的創(chuàng)建與編輯
5.4.1 實例的編輯方式
5.4.2 “影片剪輯”實例的屬性設置
5.4.3 “按鈕”實例的屬性設置
5.4.4 “圖形”實例的屬性設置
5.5 綜合應用實例:制作“一起上學去”動畫背景圖
第6章 基本動畫的制作
6.1 逐幀動畫
6.1.1 外部導入方式創(chuàng)建逐幀動畫
6.1.2 在Flash中制作逐幀動畫
6.2 傳統(tǒng)補間動畫
6.2.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
6.2.2 傳統(tǒng)補間動畫屬性的設置
6.3 實例指導:制作“禮物”動畫
6.4 補間動畫
6.4.1 補間動畫與傳統(tǒng)補間動畫的區(qū)別
6.4.2 創(chuàng)建補間動畫
6.4.3 在舞臺中編輯屬性關鍵幀
6.4.4 使用“動畫編輯器”調(diào)整補間動畫
6.4.5 在“屬性”面板中編輯屬性關鍵幀
6.4.6 動畫預設
6.5 補間形狀動畫
6.5.1 創(chuàng)建補間形狀動畫
6.5.2 補間形狀動畫屬性的設置
6.5.3 使用形狀提示控制形狀變化
6.6 綜合應用實例:制作“蕩秋千”動畫
第7章 高級動畫的制作
7.1 運動引導層動畫
7.2 實例指導:制作“地球”動畫
7.3 遮罩動畫
7.4 實例指導:制作“水晶”動畫
7.5 骨骼動畫
7.5.1 創(chuàng)建基于元件的骨骼動畫
7.5.2 創(chuàng)建基于圖形的骨骼動畫
7.5.3 骨骼的屬性
7.5.4 編輯骨骼對象
7.5.5 綁定骨骼
7.6 綜合應用實例:制作“潛水員”動畫
第8章 多媒體的應用
8.1 導入聲音
8.2 編輯聲音
8.2.1 刪除或切換聲音
8.2.2 套用聲音效果
8.2.3 聲音同步效果
8.3 壓縮Flash聲音
8.3.1 ADPCM壓縮格式
8.3.2 MP3壓縮格式
8.3.3 Raw和“語音”壓縮格式
8.4 實例指導:為“圣誕樹”動畫添加聲音
8.5 Flash視頻控制
8.5.1 導入Flash視頻
8.5.2 使用Adobe Media Encodel編輯Flash視頻
第9章 ActionScript的應用
9.1 ActionScript簡介
9.1.1 ActionScript的發(fā)展歷程
9.1.2 ActionScript 3.0的新特性
9.2 ActionScript語言及其語法
9.2.1 數(shù)據(jù)類型
9.2.2 變量
9.2.3 運算符與表達式
9.2.4 ActionScript腳本的語法
9.2.5 函數(shù)
9.3 對象
9.3.1 屬性
9.3.2 方法
9.3.3 事件
9.4 “動作”面板
9.5 基本的ActionScript動作命令
9.5.1 控制影片回放
9.5.2 實例指導:制作“飛速機車”動畫
9.5.3 實例指導:制作“卡通相冊”動畫
9.5.4 網(wǎng)站鏈接
9.5.5 載入外部圖像與動畫
9.5.6 實例指導:制作“立方體”動畫
9.5.7 FSCommand命令的應用
9.6 綜合應用實例:制作“多媒體”動畫
第10章 組件的應用
10.1 關于ActionScript 3.0組件
10.1.1 使用組件的優(yōu)點
10.1.2 組件的類型
10.1.3 組件的體系結(jié)構
10.2 使用組件
10.2.1 使用ActionScript來調(diào)用組件
10.2.2 組件參數(shù)的設置
10.3 常用組件簡介
10.3.1 Button組件
10.3.2 CheckBox組件
10.3.3 ColorPicker組件
10.3.4 ComboBox組件
10.3.5 List組件
10.3.6 RadioButton組件
10.3.7 ScrollPane組件
10.3.8 TextArea組件
10.3.9 TextInput組件
10.3.10 UIScrollBar組件
10.3.11 FLVPlayback組件
10.4 實例指導:制作“視頻播放”動畫
10.5 綜合應用實例:制作“網(wǎng)站會員注冊”動畫
第11章 文件的優(yōu)化、導出與發(fā)布
11.1 Flash影片的優(yōu)化
11.1.1 優(yōu)化對象
11.1.2 影片測試
11.2 導出動畫作品
11.2.1 導出圖形和圖像文件
11.2.2 導出視頻和聲音文件
11.3 實例指導:制作.exe格式的動畫
11.4 影片發(fā)布
11.4.1 通過“發(fā)布設置”命令發(fā)布動畫
11.4.2 發(fā)布為Flash文件
11.4.3 發(fā)布為HTML文件
11.4.4 發(fā)布為GIF文件
11.4.5 發(fā)布為JPEG文件
11.4.6 發(fā)布為PNG文件
11.4.7 發(fā)布預覽
11.5 為Adobe AIR發(fā)布
11.5.1 創(chuàng)建Adobe AIR文件
11.5.2 創(chuàng)建AIR應用程序和安裝程序文件
11.5.3 預覽或發(fā)布Adobe AIR應用程序
第12章 Flash動畫綜合應用實例
12.1 Flash廣告的制作
12.1.1 創(chuàng)意與構思
12.1.2 開始畫面動畫的制作
12.1.3 Flash廣告內(nèi)容動畫的制作
12.2 Flash賀卡的制作
12.2.1 創(chuàng)意與構思
12.2.2 賀卡動畫的制作
12.3 Android手機應用程序的制作
12.3.1 創(chuàng)意與構思
12.3.2 創(chuàng)建Android手機應用程序的開發(fā)環(huán)境
12.3.3 制作Android手機應用程序動畫
12.3.4 發(fā)布Android手機應用程序
12.4 Flash課件的制作
12.4.1 創(chuàng)意與構思
12.4.2 開始畫面動畫的制作
12.4.3 各個分頁面的制作
12.5 Flash網(wǎng)站的制作
12.5.1 創(chuàng)意與構思
12.5.2 網(wǎng)站主界面的制作
12.5.3 背景音樂的制作
12.5.4 導航按鈕的制作
12.5.5 子欄目內(nèi)容的制作
12.5.6 整合網(wǎng)站欄目
12.5.7 網(wǎng)站的發(fā)布