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C++游戲編程 創(chuàng)建3D游戲

C++游戲編程 創(chuàng)建3D游戲

定  價:99 元

        

  • 作者:[美]桑賈伊·馬達夫(Sanjay Madhav )
  • 出版時間:2019/9/1
  • ISBN:9787115514066
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:
  • 開本:16開
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本書主要介紹用C 進行3D電子游戲編程的方法,并深入探討游戲開發(fā)人員在實際工作中所使用的相關(guān)技術(shù)和系統(tǒng)。全書分為14章和1個附錄(附錄A)。第1~5章主要介紹2D電子游戲的內(nèi)容和電子游戲編程的核心概念;第6~14章主要介紹并講解3D電子游戲編程的內(nèi)容,其中第8章的內(nèi)容既適用于2D環(huán)境下的電子游戲編程,也適用于3D環(huán)境下的電子游戲編程;附錄A涵蓋一些C 中的重要概念,包括引用、隊列、指針、動態(tài)分配等。 本書以實際游戲項目為主線,詳細講解了開發(fā)相應(yīng)項目所需的知識及開發(fā)設(shè)計過程中采用的實現(xiàn)方法。 本書適合使用C 語言進行電子游戲開發(fā)的初級或中級開發(fā)人員閱讀,也可供使用其他語言開發(fā)游戲(或使用其他游戲開發(fā)框架開發(fā)游戲)的技術(shù)人員參考,還可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的參考用書(本書所涵蓋內(nèi)容相當于大學(xué)課程設(shè)置中一個半學(xué)期的教學(xué)量)。

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