2pan>世紀(jì)將是“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”的時(shí)代,它是服務(wù)經(jīng)濟(jì)的延伸。在這個(gè)由于互聯(lián)網(wǎng)高度發(fā)達(dá)而日趨化的世界,物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能、云計(jì)算……日新月異的技術(shù)突破正在重塑著社會(huì)的形態(tài),各行各業(yè)都在上演著“體驗(yàn)”。對(duì)于一個(gè)產(chǎn)品或一種服務(wù)的體驗(yàn),一百個(gè)設(shè)計(jì)師會(huì)有一百種理解,一千個(gè)用戶會(huì)有一千種期望和感受。世界各國(guó)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)師和研究人員,都在努力尋找一個(gè)答案:究竟什么是用戶體驗(yàn)?其科學(xué)范疇及相關(guān)理論基礎(chǔ)究竟有哪些?公說(shuō)公有理、婆說(shuō)婆有理的現(xiàn)狀,帶來(lái)的是盲人摸象般的困局,即每個(gè)人講得都有道理,但結(jié)論卻大相徑庭。因此,有必要重新審視用戶體驗(yàn)這一學(xué)科的內(nèi)涵了。
如今,隨著科技步,人們的想象力又構(gòu)筑了“另一個(gè)世界”——虛擬的現(xiàn)實(shí)世界,并為其插上了想象的翅膀。想象的空間有多么寬廣,虛擬世界的邊界似乎就有多么無(wú)限。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用,這個(gè)名詞已經(jīng)由剛開(kāi)始的新奇變得越來(lái)越被大眾熟知,穿戴上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,就能把遠(yuǎn)距離或是想象的畫面展現(xiàn)在眼前,從感官中感知到虛擬空間的存在,沉浸其中領(lǐng)略的世界。
想象力帶給了虛擬現(xiàn)實(shí)巨大的創(chuàng)作空間,也許在不久的將來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)變成眾多行業(yè)的主流工具,并滲透到更多的行業(yè)中,影響著常生活。那么用戶希望能獲得什么樣的感知和體驗(yàn)?zāi)?在自由、無(wú)限的虛擬空間中,怎樣才能引起用戶的注意呢?身為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和研究的從業(yè)者,你的設(shè)計(jì)想帶給用戶什么感覺(jué),他們感覺(jué)到了嗎?如何帶給用戶舒適的感官體驗(yàn),其中的設(shè)計(jì)難點(diǎn)又是什么?……這些關(guān)于用戶體驗(yàn)的研究,都還處于探索和試驗(yàn)的階段。
與傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤、觸控等交互方式不同,虛擬現(xiàn)實(shí)更強(qiáng)調(diào)整個(gè)系統(tǒng)交互的自然性,它的交互模式是多通道、多途徑的,以往用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的運(yùn)作方法在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中無(wú)法直接使用,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品策劃設(shè)計(jì)、布局交互有其不可忽視的之處。本書從用戶體驗(yàn)的起源和概念談起,介紹了用戶體驗(yàn)在沉浸世界中運(yùn)用的方式方法,通過(guò)理論研究、實(shí)例分析、圖示等方式嘗試提出一些具體的設(shè)計(jì)建議和設(shè)計(jì)原則。
在撰寫本書的過(guò)程中,作者得到了許多專家學(xué)者的幫助和指導(dǎo),參考了大量的學(xué)術(shù)文獻(xiàn),在此表示真誠(chéng)的感謝。本書內(nèi)容系統(tǒng)全面,論述條理清晰、深入淺出,但由于作者有限,書中難免會(huì)有疏漏之處,希望廣大同行及時(shí)指正。
作者
202pan>年4月
第一章用戶體驗(yàn)概述
第一節(jié)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
第二節(jié)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究方法
第三節(jié)用戶體驗(yàn)與其他學(xué)科
第四節(jié)用戶體驗(yàn)前沿與前瞻
第二章通往沉浸世界的用戶體驗(yàn)
節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)用戶沉浸體驗(yàn)的發(fā)展
第二節(jié)用戶體驗(yàn)沉浸營(yíng)造的變遷
第三節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的用戶體驗(yàn)
第三章用戶體驗(yàn)沉浸營(yíng)造——設(shè)計(jì)規(guī)劃
節(jié)確定設(shè)計(jì)目的
第二節(jié)確定設(shè)計(jì)主題及內(nèi)容
第三行用戶研究
第四節(jié)選擇設(shè)計(jì)工具
第五節(jié)故事板設(shè)計(jì)
第六節(jié)確定視線基準(zhǔn)
第七節(jié)時(shí)間控制
第四章 用戶體驗(yàn)沉浸營(yíng)造——模型設(shè)計(jì)
節(jié)對(duì)象設(shè)計(jì)
第二節(jié)角色形象設(shè)計(jì)
第三節(jié)環(huán)境設(shè)計(jì)
第五章 用戶體驗(yàn)沉浸營(yíng)造——交互設(shè)計(jì)
節(jié)界面元素設(shè)計(jì)
第二節(jié)動(dòng)作交互設(shè)計(jì)
第三節(jié)控制器交互設(shè)計(jì)
第四節(jié)移動(dòng)控制
第五節(jié)聲音設(shè)計(jì)
第六節(jié)多感官體驗(yàn)
第七節(jié)用戶體驗(yàn)測(cè)試
第六章用戶體驗(yàn)沉浸營(yíng)造案例分析
節(jié) Tilt Brush案例分析
第二節(jié) Lone Echo案例分析
第三節(jié) Job Simulator案例分析
第四節(jié) Facebook Spaces案例分析
第五節(jié) Google Earth VR案例分析
第六節(jié) Fox Sports VR案例分析
第七節(jié) Richie's Plank Experience 案例分析
第八節(jié) Audioshield案例分析
參考文獻(xiàn)