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AR/VR應(yīng)用設(shè)計(jì)與開發(fā)
近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)(包括AR、VR、MR)已經(jīng)逐漸成為數(shù)字化浪潮中的主流技術(shù),隨著元宇宙概念與產(chǎn)業(yè)的興起,虛擬現(xiàn)實(shí)更是迅速聚焦了人們更多的目光。本書與時(shí)俱進(jìn)地對(duì)AR、VR應(yīng)用的設(shè)計(jì)與開發(fā)進(jìn)行了介紹與講解,其中也少量涉及MR應(yīng)用。
本書分為三篇,共14章,主要包括以下內(nèi)容:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、行業(yè)概述;Unity軟件的基本用法;Unity C#編程開發(fā)詳解;AR技術(shù)原理與設(shè)計(jì)技巧;基于Vuforia SDK的AR應(yīng)用開發(fā)、AR交互應(yīng)用開發(fā)實(shí)例;面向HoloLens2的MR開發(fā)基礎(chǔ)、開發(fā)實(shí)踐;VR技術(shù)原理與設(shè)計(jì)技巧;面向HTC Vive的VR開發(fā)基礎(chǔ)、開發(fā)進(jìn)階;VR中的UI設(shè)計(jì)與創(chuàng)建;VR綜合項(xiàng)目開發(fā)實(shí)例。本書講解詳細(xì)、循序漸進(jìn),既介紹了技術(shù)原理、設(shè)計(jì)方法等理論知識(shí),也展示了軟件操作、腳本編程等實(shí)踐步驟。 本書的一大特色在于融入了AR、VR應(yīng)用的設(shè)計(jì)教學(xué),在一定程度上彌補(bǔ)了市場(chǎng)現(xiàn)有教材中的不足。通過(guò)本書的學(xué)習(xí),讀者能夠全面了解AR、VR應(yīng)用開發(fā)的技術(shù)理論、設(shè)計(jì)方法,并通過(guò)實(shí)踐操作快速掌握使用Unity進(jìn)行AR、VR應(yīng)用開發(fā)的具體細(xì)節(jié)。
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