第1章 熟悉中文版Maya 2024
1.1 中文版Maya 2024概述 \001
1.2 中文版Maya 2024的應(yīng)用范圍 \001
1.3 中文版Maya 2024的工作界面 \002
1.3.1 歡迎窗口 \002
1.3.2 菜單集與菜單 \003
1.3.3 狀態(tài)行工具欄 \004
1.3.4 工具架 \004
1.3.5 工具箱 \006
1.3.6 視圖面板 \006
1.3.7 工作區(qū)選擇器 \009
1.3.8 通道盒 \009
1.3.9 建模工具包 \009
1.3.10 屬性編輯器 \010
1.3.11 播放控件 \010
1.3.12 幫助行和命令行 \010
1.4 軟件基礎(chǔ)操作 \011
1.4.1 對(duì)象選擇 \011
1.4.2 變換對(duì)象 \012
1.4.3 復(fù)制對(duì)象 \013
1.4.4 視圖切換 \014
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 \016
2.2 曲線工具 \016
2.2.1 創(chuàng)建及修改曲線 \017
2.2.2 實(shí)例:制作酒杯模型 \018
2.2.3 實(shí)例:制作罐子模型 \021
2.3 曲面工具 \023
2.3.1 創(chuàng)建及修改曲面模型 \023
2.3.2 實(shí)例:制作葫蘆模型 \025
2.3.3 實(shí)例:制作花瓶模型 \028
第3章 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 \031
3.2 創(chuàng)建多邊形對(duì)象 \031
3.2.1 創(chuàng)建與修改多邊形對(duì)象 \033
3.2.2 實(shí)例:制作石膏模型 \035
3.3 建模工具包 \037
3.3.1 實(shí)例:制作杯子模型 \040
3.3.2 實(shí)例:制作羽毛球模型 \046
3.3.3 實(shí)例:制作方瓶模型 \050
3.3.4 實(shí)例:制作高爾夫球模型 \056
3.3.5 實(shí)例:制作沙發(fā)模型 \059
3.3.6 實(shí)例:制作方盤模型 \065
3.3.7 實(shí)例:制作開瓶器模型 \068
第4章 燈光技術(shù)
4.1 燈光概述 \074
4.2 燈光照明技術(shù) \075
4.2.1 三點(diǎn)照明 \075
4.2.2 燈光陣列 \075
4.2.3 全局照明 \076
4.3 Maya燈光 \076
4.3.1 創(chuàng)建燈光 \076
4.3.2 實(shí)例:制作靜物燈光照明效果 \078
4.3.3 實(shí)例:制作室內(nèi)天光照明效果 \081
4.4 Arnold燈光 \083
4.4.1 實(shí)例:制作太空照明效果 \084
4.4.2 實(shí)例:制作室內(nèi)陽光照明效果 \087
第5章 攝影機(jī)技術(shù)
5.1 攝影機(jī)概述 \090
5.2 攝影機(jī)工具 \090
5.2.1 在場(chǎng)景中創(chuàng)建攝影機(jī) \091
5.2.2 實(shí)例:制作景深效果 \094
5.2.3 實(shí)例:制作運(yùn)動(dòng)模糊效果 \097
第6章 材質(zhì)與紋理
6.1 材質(zhì)概述 \100
6.2 Hypershade面板 \100
6.2.1 Hypershade面板的基本使用方法 \101
6.2.2 使用材質(zhì)查看器預(yù)覽材質(zhì) \103
6.3 材質(zhì)類型 \106
6.3.1 標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)常用參數(shù) \107
6.3.2 實(shí)例:制作玻璃材質(zhì) \110
6.3.3 實(shí)例:制作金屬材質(zhì) \112
6.3.4 實(shí)例:制作玉石材質(zhì) \114
6.4 紋理與UV \115
6.4.1 實(shí)例:制作線框材質(zhì) \116
6.4.2 實(shí)例:制作花盆材質(zhì) \118
6.4.3 實(shí)例:制作圖書材質(zhì)(一) \122
6.4.4 實(shí)例:制作圖書材質(zhì)(二) \125
6.4.5 實(shí)例:制作煙霧材質(zhì) \129
6.4.6 實(shí)例:制作積木材質(zhì) \132
6.4.7 實(shí)例:制作多彩材質(zhì) \135
第7章 渲染與輸出
7.1 渲染概述 \139
7.2 Arnold渲染器 \140
7.3 綜合實(shí)例:臥室天光表現(xiàn) \140
7.3.1 制作地板材質(zhì) \141
7.3.2 制作床板材質(zhì) \142
7.3.3 制作被子材質(zhì) \143
7.3.4 制作金色金屬材質(zhì) \144
7.3.5 制作葉片材質(zhì) \145
7.3.6 制作陶瓷材質(zhì) \146
7.3.7 制作漸變色玻璃材質(zhì) \148
7.3.8 制作窗外環(huán)境材質(zhì) \149
7.3.9 制作燈光照明效果 \150
7.3.10 渲染設(shè)置 \151
7.4 綜合實(shí)例:別墅陽光表現(xiàn) \153
7.4.1 制作磚墻材質(zhì) \153
7.4.2 制作瓦片材質(zhì) \155
7.4.3 制作欄桿材質(zhì) \156
7.4.4 制作玻璃材質(zhì) \157
7.4.5 制作樹葉材質(zhì) \157
7.4.6 制作煙囪磚墻材質(zhì) \159
7.4.7 制作陽光照明效果 \160
7.4.8 渲染設(shè)置 \161
第8章 動(dòng)畫技術(shù)
8.1 動(dòng)畫概述 \163
8.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 \163
8.2.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫 \164
8.2.2 在視圖中觀察動(dòng)畫 \166
8.2.3 實(shí)例:制作盒子翻滾動(dòng)畫 \169
8.2.4 實(shí)例:制作小球滾動(dòng)的表達(dá)式
動(dòng)畫 \172
8.2.5 實(shí)例:制作文字跳躍動(dòng)畫效果 \176
8.3 約束動(dòng)畫 \178
8.3.1 設(shè)置父約束 \178
8.3.2 實(shí)例:制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫 \179
8.3.3 實(shí)例:制作直升機(jī)飛行動(dòng)畫 \183
8.3.4 實(shí)例:制作文具盒打開動(dòng)畫 \186
8.4 骨架動(dòng)畫 \190
8.4.1 手臂骨架綁定技術(shù) \190
8.4.2 實(shí)例:制作臺(tái)燈綁定裝置 \192
8.5 綜合實(shí)例:角色運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 \197
8.5.1 使用“快速綁定”工具綁定角色 \198
8.5.2 繪制蒙皮權(quán)重 \200
8.5.3 為角色添加動(dòng)作 \202
第9章 流體動(dòng)畫技術(shù)
9.1 流體概述 \204
9.2 流體動(dòng)畫 \204
9.2.1 使用2D流體容器制作燃燒動(dòng)畫 \205
9.2.2 實(shí)例:制作蒸汽升騰動(dòng)畫 \208
9.2.3 實(shí)例:制作導(dǎo)彈拖尾動(dòng)畫 \212
9.3 Bifrost流體 \218
9.3.1 模擬液體下落動(dòng)畫 \218
9.3.2 實(shí)例:制作倒入牛奶動(dòng)畫 \220
9.4 綜合實(shí)例:制作游艇浪花動(dòng)畫 \225
9.4.1 制作海洋動(dòng)畫 \226
9.4.2 制作游艇航行動(dòng)畫 \229
9.4.3 制作尾跡動(dòng)畫 \232
9.4.4 制作浪花特效動(dòng)畫 \234
9.4.5 制作泡沫特效動(dòng)畫 \237
9.4.6 渲染輸出 \239
第10章 粒子動(dòng)畫技術(shù)
10.1 粒子特效概述 \242
10.2 粒子動(dòng)畫 \242
10.2.1 粒子發(fā)射器形態(tài)設(shè)置 \242
10.2.2 模擬噴泉?jiǎng)赢?\244
10.2.3 實(shí)例:制作樹葉飄落動(dòng)畫 \247
10.2.4 實(shí)例:制作匯聚文字動(dòng)畫 \251
第11章 布料動(dòng)畫技術(shù)
11.1 nCloth概述 \257
11.2 布料裝置設(shè)置 \257
11.2.1 模擬布料下落動(dòng)畫 \258
11.2.2 實(shí)例:制作小旗飄動(dòng)動(dòng)畫 \259
11.2.3 實(shí)例:制作樹葉飄落動(dòng)畫 \262
11.2.4 實(shí)例:制作窗簾打開動(dòng)畫 \265
第12章 運(yùn)動(dòng)圖形動(dòng)畫技術(shù)
12.1 運(yùn)動(dòng)圖形概述 \270
12.2 MASH網(wǎng)絡(luò)對(duì)象 \270
12.2.1 創(chuàng)建MASH網(wǎng)絡(luò)對(duì)象 \271
12.2.2 制作蘋果下落動(dòng)畫 \273
12.3 MASH節(jié)點(diǎn) \274
12.3.1 實(shí)例:制作文字光影動(dòng)畫 \275
12.3.2 實(shí)例:制作物體碰撞動(dòng)畫 \280