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電子競技產(chǎn)業(yè)概論 本書擬從本體形式及應(yīng)用實踐分析兩個層面出發(fā),旨在通過對國內(nèi)外電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況、特征及趨勢進行綜述、案例及專題性研究,直面電競產(chǎn)業(yè)職業(yè)化程度不足、商業(yè)價值被低估、生態(tài)規(guī)則不夠完善等三大痛點,剖析其中存在的關(guān)鍵問題,進而探索新時期新階段中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑,全方位多視角展開電競產(chǎn)業(yè)研究圖景,挖掘并提升中國電競社會正向價值的國際傳播力。本書旨在引導(dǎo)讀者多向度思考,鍛煉跨學(xué)科思維,提升電競傳媒專業(yè)素養(yǎng),使讀者獲得必要的觀察判斷能力、價值分析能力及實踐應(yīng)用能力,故可作為高等教育院校基礎(chǔ)課和專業(yè)課教材,電競研究者的科研用書,還可作為電競愛好者的參考用書。
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