布萊恩·尼爾森、本杰明·厄蘭德森編著的《設計用于學習的虛擬世界/教育技術的跨學科之路譯叢》一書,聚焦于如何為教育目的設計虛擬世界,重點探討了如下內(nèi)容: 虛擬世界的演化歷史 虛擬世界用于學習的理論 虛擬世界中的課程設計 虛擬世界中支持學習的可體驗要素的設計指導方針 虛擬世界中學習任務和活動的設計指導方針 作者還考察了在虛擬世界中創(chuàng)建嵌入式評價的理論和相關設計原則。最后,為教育和培訓環(huán)境中專業(yè)人員評估“現(xiàn)成的”的虛擬世界提供了一個框架。對于教育技術、學習科學和圖書情報這幾個專業(yè)來說,在游戲或在線學習環(huán)境領域,《設計用于學習的虛擬世界/教育技術的跨學科之路譯叢》不論是作為專業(yè)資源還是課程教材都將是非常重要的參考書。
《設計用于學習的虛擬世界》作者是虛擬世界與學習領域的世界級權威專家。書中從對教育虛擬世界領域的介紹開始,聚焦于該領域的定義,著眼于如何運用虛擬世界有效支持學習的優(yōu)秀實例。接下來,進一步介紹了虛擬世界作為學習工具,其設計、開發(fā)、應用和評價的一些關鍵理論。在基于理論的設計之后,進入與教育虛擬世界設計相關的實際問題,包括評估、課程設計和評價。最后,從設計轉(zhuǎn)到開發(fā)和應用,重點關注不同情境中部署虛擬世界的挑戰(zhàn)和收獲,用于虛擬世界創(chuàng)建的過程模型,以及評估給定虛擬世界應用成功或失敗的技巧。
布萊恩·尼爾森(Brian C. Nelson),亞利桑那州立大學教育技術學副教授,作為教學設計者和學習理論家,在教育虛擬世界用于情境探究學習和評估的可行性方面成果豐碩。尼爾森博士最近的著作涉及教育游戲的設計與評價,聚焦于基于理論的設計原則方面。他目前是拯救科學虛擬世界項目的共同負責人,是江城項目的設計者。他還是另外兩個麥克阿瑟基金會數(shù)字化學習資助項目的共同負責人,同時也是SURGE項目的共同負責人,這些項目旨在為中學物理學習創(chuàng)建視頻游戲。
本杰明·厄蘭德森(Benjamin E. Erlandson),加利福尼亞州立大學蒙特利海灣分校信息、技術和傳播設計學院數(shù)字媒體方向的助理教授。厄蘭德森博士講授交互式媒體設計/開發(fā)和教學設計方面的課程,此外,還主管VESIC(Virtual Environments for Situated Inquiry of Complexity)實驗室,研究 2D和3D沉浸式虛擬環(huán)境(像那些流行的電腦游戲中用到的那些),及其用于復雜系統(tǒng)學習的使用效果。
中譯本前言
譯者前言
前言
第一部分 簡介和概述
第一章 用于教育的虛擬世界的定義和歷史
簡介
何為虛擬世界?
基于計算機的環(huán)境
探索虛擬世界
單玩家和多玩家虛擬世界
教育虛擬世界的(非常)簡明歷史
麋鹿過街(Moose Crossing)
Whyville
江城(River City)
探索亞特蘭蒂斯(Quest Atlantis)
拯救科學(Save Science)
結(jié)論
測試你的理解
學習活動
參考文獻
鏈接
其他資源
第二章 虛擬世界的機制:世界
簡介
所謂的世界
世界是什么
世界不是什么
世界在哪里?
基于服務器的世界
基于本機的世界
世界在發(fā)展(Worldly Advances)
虛擬世界是如何工作的?
建構(gòu)虛擬世界(World Construction)
感知虛擬世界
漫游虛擬世界(World Navigation)
在邊緣生存(Living on the Edge)
多個世界
游戲等級
嵌套世界
并列世界
從一個世界到另一個
網(wǎng)絡化世界
世界實例
表征性化身
聲音問題
結(jié)論
測試你的理解
學習活動
鏈接
其他資源
第三章 虛擬世界的機制:圖形用戶界面(GUI)
簡介
定義世界和圖形用戶界面
圖形用戶界面
什么是圖形用戶界面
GUI的功能
GUI的形式
什么不是GUI
GUI如何工作?
GUI與世界之間
交互
導航
反饋
結(jié)論
測試你的理解
學習活動
其他資源
第二部分 虛擬世界中學習和評價的理論基礎
第四章 虛擬世界學習的理論基礎
簡介
虛擬世界中學習的理論基礎
情境學習
建構(gòu)主義
社會建構(gòu)主義
行為主義
認知加工
結(jié)論
測試你的理解
學習活動
參考文獻
鏈接
其他資源
第五章 定義虛擬世界的情境
簡介
科目領域
何以適合?
何以不適合?
學習情境
正式程度
環(huán)境
活動
學習者群體
世界邊界
參與者角色
結(jié)論
測試你的理解
學習活動
參考文獻
其他資源
第六章 虛擬世界中的測量與評價
簡介
測量與評價
信度和效度
選擇虛擬世界中需要測量的構(gòu)念
可以測量什么?
應該測量什么?
結(jié)論
測試你的理解
學習活動
參考文獻
其他資源
第三部分 設計用于學習的虛擬世界的理論觀點
第七章 對虛擬世界和基于虛擬世界的課程的考量
簡介
對虛擬世界的考量
基于情境的活動
知識建構(gòu)
協(xié)作性
真實性
意向性
結(jié)論
測試你的理解
學習活動
參考文獻
鏈接
其他資源
第八章 設計虛擬世界中的課程
簡介
虛擬世界課程設計文檔
第一部分:概要設計
第二部分:詳細設計
結(jié)論
測試你的理解
學習活動
參考文獻
鏈接
其他資源
第九章 為虛擬世界中的評價作測量設計
簡介
設計用于評估的虛擬世界
設計使用虛擬世界或在虛擬世界中實施的評價
設計在虛擬世界中使用的測量(工具)
在虛擬世界中使用現(xiàn)存的測量(工具)進行評價
結(jié)論
測試你的理解
學習活動
其他資源
第四部分 超越設計:虛擬世界的開發(fā)和應用
第十章 開發(fā)用于學習的虛擬世界
簡介
開發(fā)過程
開發(fā)團隊
基本開發(fā)過程
結(jié)論
測試你的理解
學習活動
鏈接
其他資源
第十一章 多種情境下虛擬世界的部署與評估
簡介
部署
評估
虛擬世界部署的形成性評價
虛擬世界部署的總結(jié)性評價
結(jié)論
測試你的理解
學習活動
參考文獻
鏈接
其他資源
索引
《設計用于學習的虛擬世界》:
大眾媒體談及虛擬世界,總是帶有一種喘不過氣的驚奇和新異語調(diào)。它們被描述為最新的新興技術,并抓住了少年和老年玩家的心、腦以及金錢。你所聽到的虛擬世界被談論的方式,一定會讓你認為它們在片刻前剛登上世界舞臺……突然奇跡般地到來,并帶著高清晰度、全色彩和超真實的光環(huán)。如果虛擬世界以谷物食品盒的形式出售,標簽上一定強調(diào)著“新的”、“改善的”、“現(xiàn)在更好的”。
盡管,現(xiàn)實中這些盒子應該被解讀為如“新包裝,不變的美妙口味!”。虛擬世界已經(jīng)以這種或那種形式在世界上存在幾十年了。如果將機械的虛擬世界包含在內(nèi),你可以將它們的起源追溯至更早。在這章中,我們將按照時間演進的蜿蜒軌跡來了解虛擬世界。我們會格外關注將虛擬世界用于教育的這段歷史。我們會關注一些最近特別為教育設計的虛擬世界的例子。然而在那之前,我們需要定義一下當我們在說“虛擬世界”時我們意指什么。我們需要一個定義為本書的其他部分提供基礎。